안녕하세요 1인 앱 개발을 하고있는 30대 후반 개발자입니다. 생활비에 보태기 위해 앱을 개발하는 한편으로 유료 게임개발 강좌를 만들어 보았습니다. 강좌내용은 Swift 최신 버전을 이용해서 iOS용 슈팅게임을 만들어보는 내용입니다.
게임엔진은 iOS에 내장된 SpriteKit이라고 하는, 코코스2D와 흡사한 2D 엔진을 이용했습니다. 게임에 있어 최소한의 구성 (메뉴, 본편, 엔딩) 을 다 구현하였구요, 처음부터 끝까지 따라하면 문제없이 게임이 나오도록 코드를 작성하였습니다. 게임엔진의 기능사용법, 옵셔널같은 스위프트의 문법설명, 보스의 미사일패턴 작성과 같은 게임제작팁 등을 구체적으로 설명하고 게임에 적용하는 방식으로 강의를 구성하였습니다. 또한 Google Admob 광고를 게임 안에 삽입하는 방법에 대해서도 다루었습니다.
강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다.
* 기초지식 설명 샘플게임 소개 게임엔진 설명 (SpriteKit) Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)
* 게임배경 만들기 게임 씬 만들기 (SKScene) 움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter) 날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)
* 게임 알고리즘 구성하기 플레이어 셋업하기 (Optional) 잡졸 비행기 만들기 추진체 효과 내기 (SKEffectNode) 물리효과 구현하기 (Physics Simulation) 충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode) 헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode) 보스 셋업하기 스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine) 보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading) 아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer) 게임흐름 처리하기 (Scene Transition)
* 게임 더 꾸미기 사운드 설정하기 (SKAudioNode) 앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator) 구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads) 게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)