게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
도로... 쓰다보니 "분산"이 중요하네요
게시물ID : simcity5_1499짧은주소 복사하기
작성자 : JesGaTen
추천 : 1
조회수 : 1201회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2013/03/26 13:40:27





맵의 입구에서 A와 B로 갈라지는 2개의 도로가 있습니다.


심들은 목표 지점으로 가는데 가까운 길을 선택합니다.


그런데 맵의 90%가 B로 가는 길이 가깝다면? 심들의 90%는 B로 가겠죠. ㅎㅎ



그렇다면 설계에 실패한 도로입니다.



즉 무조건 바둑판으로 최단거리 ㅤㄸㅘㅎㅤㄸㅘㅎㅤㄸㅘㅎ 짓기보단


한쪽은 일부러 빙빙 돌아가는(?) 길을 만들어 균형을 유지하는 것이죠.


맵의 50%는 A로 가는 길이 빠르도록, 맵의 50%는 B로 가는 길이 빠르도록


스크린샷은 예시입니다. 잘 보면 마을의 입구에서 오른쪽 길과 왼쪽 길로 나뉘어져 있습니다.

지금 보면 퇴근길에 양쪽 길 다 체증이 비슷합니다. 도로를 조금씩 부수고 다시지으며 균형을 맞춘 결과죠.

(옛날엔 사람들이 죄다 오른쪽 도로로 몰려가길레 오른쪽에 도로를 조금 손봤습니다.)


사실... 이 맵도 잘한 편은 아닙니다 ㅋㅋㅋ 그저 "분산"은 이렇다고 말하는 것입니다.


참고로 인구는 13만입니다.


다음 제가 도전해보는것은, 도시 입구에서 2갈래 길이 아닌 ABC 3갈래 길로 나누는 것입니다. 그런데 계산해보니 너무 어렵더군요 ㅠㅠ



전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호