맵의 입구에서 A와 B로 갈라지는 2개의 도로가 있습니다.
심들은 목표 지점으로 가는데 가까운 길을 선택합니다.
그런데 맵의 90%가 B로 가는 길이 가깝다면? 심들의 90%는 B로 가겠죠. ㅎㅎ
그렇다면 설계에 실패한 도로입니다.
즉 무조건 바둑판으로 최단거리 ㅤㄸㅘㅎㅤㄸㅘㅎㅤㄸㅘㅎ 짓기보단
한쪽은 일부러 빙빙 돌아가는(?) 길을 만들어 균형을 유지하는 것이죠.
맵의 50%는 A로 가는 길이 빠르도록, 맵의 50%는 B로 가는 길이 빠르도록
스크린샷은 예시입니다. 잘 보면 마을의 입구에서 오른쪽 길과 왼쪽 길로 나뉘어져 있습니다.
지금 보면 퇴근길에 양쪽 길 다 체증이 비슷합니다. 도로를 조금씩 부수고 다시지으며 균형을 맞춘 결과죠.
(옛날엔 사람들이 죄다 오른쪽 도로로 몰려가길레 오른쪽에 도로를 조금 손봤습니다.)
사실... 이 맵도 잘한 편은 아닙니다 ㅋㅋㅋ 그저 "분산"은 이렇다고 말하는 것입니다.
참고로 인구는 13만입니다.
다음 제가 도전해보는것은, 도시 입구에서 2갈래 길이 아닌 ABC 3갈래 길로 나누는 것입니다. 그런데 계산해보니 너무 어렵더군요 ㅠㅠ