길드워2 에는 플레이어가 선택 가능한 다섯 종족과, 수많은 NPC 종족이 존재하며, 각 종족별 설정이 다양하고 복잡하게 얽혀있습니다. 전편인 길드워1과 소설에서부터 이어지는 종족들과, 길드워2 에서 처음 선보이는 종족들 등; 플레이 가능한 종족들을 조금 자세히, 그리고 NPC 종족들을 간략하게 흝어보도록 하겠습니다.
유저 선택 종족
아수라 Asura
아수라는 최근에야 알려졌지만, 지하에서 수천년의 역사를 지닌 종족입니다. 1078 AE 프라이모두스의 수장인 대디스트로이어가 아수라를 표면으로 몰아냈고, 이후 지표면에 정착하여 살아가고 있습니다. (집으로 돌아갈 생각이 전혀 없음) 수도는 라타 숨(Rata Sum)입니다.
<라타 숨>
신체적 특성 : 콩
전지적인간시점에서 아수라는 콩만합니다. 유저 종족중 가장 작은 키를 자랑(?) 하며, 인간 신장의 절반 정도 다다릅니다. 대체로 날씬한 몸에, 과장된 머리와 사지가 달려있습니다. 아수라는 빛이 미약한 지하에서 생활하여 굉장히 큰 눈을 지녔으며, 날렵하게 움직일 수 있도록, 작은 체구로 진화하였습니다. 아수라는 실험실의 사고만 없다면 일반적인 인간보다 5~10% 더 긴 자연수명을 지녔습니다.
문화적 특성 : 과학추종
아수라는 지식을 그 무엇보다 중요시 하는 미치광이 과학자 종족입니다. 각각의 아수라는 한평생 과학에 몰두하여 한 분야의 전문가로서 포트폴리오를 쌓는것을 최고의 업적으로 봅니다. 아수라족은 항상 자신의 지식을 뽐내고, 이어서 아수라족의 우월성을 과시하는 오만한 종족이며, 다른 종족을 멍청한 질문이나 하는 짐꾼 정도로 취급하기도 합니다.
아수라의 마력공학은 티리아 최고 수준을 자랑합니다. 이 마법공학은 아수라의 도시에서도 확인되며, 까다롭기로 유명한 골렘마법을 전공한 아수라도 다수입니다. 덩치는 크지만 지능은 없는 골렘은 아수라의 완벽한 파트너죠. 아수라 마력공학중 가장 티리아에서 중요한 것은 아수라게이트(포탈)입니다. 포탈을 각 주요 지역과 연결하고 유지하기 위해서 아수라는 여러 주요 종족들과 중립적인 입장을 취하고 있습니다.
아수라의 종교 : 영원한 연금 Eternal Alchemy
아수라는 영원한연금(Eternal Alchemy)라는 아수라만의 종교철학을 따릅니다. 간략하게는, 모든 생물과 마력은 거대한 우주적 기계의 일부적 부품과 기능이라는 믿음 입니다. 일부 아수라는 영원한 연금은 종교가 아니며 과학적 이론이라 주장하기도 합니다. (흡사 사이언톨로지)
정치적 구조 : 비전의회 Arcane Council
아수라는 소규모 전문 팀 형태를 가진 크루(Krewe)로 활동을 하며, 도시에서의 행정은 비전의회(Arcane Council)가 담당하는데, 의원은 순환주기로 구성되었으며, 아수라들은 의원으로 배정받는것을 극도로 싫어합니다. 의원이 되면 개인적인 연구활동에 지장이 가기 때문이죠.
종족적 악당분파 : 인퀘스트 Inquest
아수라 족은 내부적으로 영원한 연금이 일반적인 기계와 같이 사용법만 알면 마음껏 이용할 수 있다는 믿음을 가진 인퀘스트(Inquest)라는 거대한 크루 단체가 존재합니다. 인퀘스트는 수단과 방법을 가리지 않고 지식을 얻는 한가지 목표에만 열중하기 때문에 생체실험이나 과격하고 위험한 실험을 마다하지 않습니다. 때로는 같은 크루단원의 희생마저 데이터로 보기도 합니다. 인퀘스트는 단체 성향상 생각치도 못한 전 세계에 널리 퍼져있으며, 그들의 실험실은 어디에서나 볼 수 있습니다.
스토리상 중요한 동료인물 : 스내프(사망), 조자, 타이미
차르 Charr
차르는 티리아 동쪽에 주로 서식하는 덩치큰 고양이 종족입니다. 차르는 그 어떤 신도 거부하며 모든 마력과 생명을 전투의 용도로 바라보는 군사성향의 전쟁지향적 종족입니다. 수도는 검은 요새(Black Citadel) 입니다.
<검은 요새>
신체적 특성 : 큰냥이
차르는 육식성 고양이 종족입니다. 이족보행을 하지만, 달릴때 양손이 비어있다면 사족을 사용하기도 합니다. 이족으로 바로 섰을때는 인간보다 키가 월등이 크지만, 노른만큼 거대한 체구를 가지진 않았습니다. 이족으로 서있을땐 바로서기 보다는 앞으로 웅크린 자세를 선호합니다. 로어상으론 남성이 여성보다 몸집이 크고 힘이 세다고 하지만 게임에 구현되어 있지는 않습니다. 머리부터 발끝까지 다양한 색상과 무늬의 털로 덮혀 있습니다. 게임 개발자에 따르면 일반적인 고양이와 같이 여섯개의 젖이 있다고 합니다. (TMI)
문화적 특성 : 스파르타
차르는 군부적 문화로서 사회적, 기술적, 관계적으로도 전쟁을 기반으로 짜여졌 있습니다. 비전투적 일인 축산업이나 상업은 어린이나 노약자, 부상자들에게 맏겨집니다. 하지만 직업과 상관없이 모든 차르는 기본적으로 병사입니다. 차르는 평생 한 반려자와 사는 경우도 있지만, 대부분 파트너를 바꾸며 살아갑니다. 한살이 된 아이는 파라(Fahrar)라는 단체교육원에 맏겨지고 부모의 손을 떠나게 되며, 부부가 아닌, 도시에서 아이의 군사적 양육을 맏게 됩니다. 때문에 부모와 친자간의 혈육관계는 인정이 되지만, 사실상 차르의 가족과 가치는 친부모가 아닌 자신이 속한 부대와 전우들이 됩니다. 파라는 아이의 첫 소속 전쟁부락(Warband)이 되며, 자라나 다른 전쟁부락 소속으로 이동하게 됩니다. 차르는 자신의 전쟁부락과 관련된 성씨를 만들어내고, 드물지만 부락이동시 자신의 성을 새로운 부락에 접합한 성으로 개명하기도 합니다.
차르는 의외로 뛰어난 공돌이들입니다. 드워프와 대적하는 공업적 성과를 이루어냈지만, 그 대부분은 전쟁무기와 관련된 공학들 입니다. 차르가 최초로 만든 공학적 업적중, 비행정과 잠수함 또한 포함되어 있습니다. 차르 영토의 상당 부분은 축산업을 위한 농지로 사용되고 있습니다.
차르의 종교 : 없음
차르는 다른 종족의 신들을 강력한 존재로 바라볼 뿐, 신을 숭배하거나 믿기를 거부합니다.
정치적 구조 : 위대한 칸 - 현재 뱅가 룬브링어(Bangar Runebringer)
차르는 군사적 지휘체계를 가지고 있으며 그 맨 위에 칸-우르 (Khan-Ur), 또는 대장군(Primus Imperator)이 있습니다. 대장군은 주요 네 부대(Four High Legion)의 장군들 위에 군림하며 모든 군대의 지휘권을 가집니다. 전통적으로 재, 혈, 철, 불 (Ash, Blood, Iron, Flame) 부대가 존재하며, 최근 강철(Steel) 부대가 신설되었습니다.
앞서 표기된 네 부대들은 각자 독립적인 활동을 하며, 자신만의 구역을 가지고 통솔합니다.
지휘체계는 다음과 같습니다.
Khan-Ur > Imperator > Tribune > Primus Centurion > Centurion > Legionnaire > Lieutenant > Soldier
종족적 악당분파 : 전통적으로 불 부대, 신규 강철부대 등장
전통적으로는 마력을 주무기로 쓰는 샤먼중심의 불 부대(Flame Legion)이 차르의 내전세력으로 소개가 되지만, 스토리가 진행되어 가장 최근에는 불부대는 내전을 끝맺고, 신규로 창설된 강철부대가 신규 세력으로서 내전을 일으키는 파벌이 됩니다.
스토리상 중요한 동료인물 : 알모라(사망), 티발트(사망), 릿트락
차르는 원래 티리아 더 넓은 지역에 서식하였을 것으로 추정되며, 인간들의 신과 함께 출현한 인간들에 의해 자신의 고향을 빼앗긴 후, 되찾고자 다시 싸운 인간종족과의 깊은 역사적 골이 있습니다. (길드워1 내용) 최근 고룡들의 출몰에 따라 더 큰 공공의 적이 생기자 인간들과 협력해 싸우는 모습을 역사상 처음으로 보였습니다.