안녕하세요.
라이트맵 굽는데 너무 이상해서 여쭙니다.
아래에 4개의 Mesh만 다른 GameObject가 있어요.
맨 밑에 Cube 가 있고, 그 위에 다른 매쉬들이 있고요.
넷 다 설정은 다 똑같고요. 메시만 다릅니다.
그리고 디렉션 라이트는 baked로 설정해서 bake시 영향을 받게 해뒀고요.
라이트맵 세팅은 아래와 같습니다. (아마도) 기본설정이고요.
베이크를 하면.!!!
위와 같이 나옵니다.
위에 보이듯이 벽에 이상한 점(크랙)들이 생겨요.
그리고 뒤에있는 이빨도 마찬가지로 이상한 크랙들이 생겨있습니다.
그런데 앞에 있는 이빨은 크랙이 안생겼어요. (메시가 다릅니다)
그런데 앞에있는 애는 UV가 먹혀있는 메시고요. 뒤에 있는녀석은 UV가 안먹혀있는 녀석입니다.
그래서 UV를 먹여야하나? 생각했는데 밑에 있는 큐브도 크랙이 안생겼잖아요?
저녀석이 UV를 먹고있는건 아닐태니까요...
ㅠㅠ
벽은 제가 만든 거고, 나머지는 예제파일에 있던건데요. 도대체 어떻게 작업을 해야 될지 모르겠네요.. ㅠㅠ
뭐가 문제인걸까요?