장비의 종류는 다양해요. 여러 장비로 다양한 전략을 세울 수 있죠. 허나 다양한 공룡로봇을 잡아 얻을 수 있는 재료가 무기에 더 반영됐으면 좋겠어요. 뭐 나오는 재료들로 다양한 화살과 폭탄 지뢰 등을 만들 수 있다지만 외형이라도 좀 바뀌게... 또 부위파괴를 아무리 열심히해도 특색있는 소재가 안 보이는 것도 아쉽긴합니다. 맨날 심장에 렌즈에, 뿔을 부숴도 메탈 샤드 하나 주니 그리 보람차지가 않네요.
2. 강공격의 다운 판정이 너무 쉽게 들어가는 것 아닌지.
제가 몬헌같은 헌팅류 게임을 좋아하고 많이 플레이해서 그리 느끼는 건지 모르겠지만, 어지같은 중형 몬스터도 강공격 한번이나 두번 맞으면 바로 다운 되더군요. 패턴이 아주 다양한 게 아니라 강공격 맞추기가 어렵지 않습니다. 차라리 다운이 되는 빈도를 줄이고 차명타 공격력이 올라가면 더 좋지 않았을까 생각합니다.
3. 이동 경로 마커의 비효율성
퀘스트를 지정하면 화면에 경로가 표시되는데.. 이게 좀 이상하더군요. 길을 하나 정해놓고 알려주는 게 아니라 그런지 되게 바효율적이었습니다. 이건 좀 애매하네요. 저만 그렇게 느끼는 것 같기도 해요.
가장 크게 느낀 단점만 추려봤습니다. 그래도 장점에 많이 가려져서 출시 이틀만에 열여섯시간 플레이를 하게 됐네요 ㅋㅋ