게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
질문글) 삼각함수를 이용한 포물선을 표현 하려고 합니다.
게시물ID : programmer_16290짧은주소 복사하기
작성자 : 푸쿰루나
추천 : 0
조회수 : 2134회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2016/03/20 03:22:35
옵션
  • 본인삭제금지



void mainGame::fire()
{
  fireAngle = (float)(PI*_pi) / 180;//라디안값
  ptX = 300 + x + cos(fireAngle);// 초기값
  ptY = 700 + y + (sin(fireAngle));//초기값

}
void mainGame::move()
{
 
 if (bullet.fire == true)
 {
  ptX += (cos(fireAngle)*speed);
  ptY += (-sin(fireAngle)*speed);
  
  bullet.rc = RectMakeCenter(ptX, ptY, 10, 10);

 }


이 부분인데요 . 위 식대로 총알을 발사 하는 것입니다. 위의 코드는 직선으로는 날아갑니다.

위 식에 중력을 추가 해서 ptY에 +=(-sin(fireAngle)*speed)-(0.5*9.8)); 로표현을 했는데

원래 진행 시간인 t 값을 1로 줘서 그런건지 그냥 위로 올라가기만 해버리더라구요 어떻게 해야 해결 할 수 있을 까요 ??


전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호