Unity c#책을 보면서 공부하는 중인데, 이건 도저히 구글에서 여러 키워드로 쳐보아도 제 수준으론(or 영어...) 도저히 알아낼 수가 없어서 오유인 분들에게 도움을 요청하고자 글 씁니다 ㅠㅠ..
저는 다른 언어에 대한 지식은 전혀 없습니다.
언어의 처음을 C#으로 시작하는 중 입니다.
아래 이미지의
float zz = Input.GetAxisRaw("Vertical");
float xx = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
lookDirection = zz * Vector3.forward + xx * Vector3.right;
this.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookDirection);
이 코드 전체가 전혀 해석이 되지 않아서, 하나 하나 구글신의 힘을 빌어서 찾아보기로 했습니다.
먼저 'GetAxisRaw' 이부분을 찾아보았습니다만...
....영어는 꼭 공부해야 겠다고 다짐이 되는 순간이었습니다.
...오유인 분들께 여쭈어 보고 싶은 것은 위의 코드와 GetAxisRaw 입니다.
정확하게 저 코드에 무엇이 어려운지 명확하게 글에 적고는 싶은데, 제가 저 코드 자체를 이해 할 수가 없어서 이렇게
질문글 올린 점 죄송합니다. ㅠㅠ
선배님들의 명쾌한 답변 기다리고 있겠습니다.