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DRY, encapsulation
게시물ID : programmer_16875짧은주소 복사하기
작성자 : 3dArtist
추천 : 0
조회수 : 364회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2016/04/23 02:19:23
한 번 만든 걸 다시 만들지 마라. 다른 말로는 남이 만든 거 가져다 써라. 사용자에게 필요한 것만 알려줘라. 다른 말로는 내부를 이해할 필요없이 가져다 쓸 수 있게 해라.

어떤 분야든지 철칙이라는게 있기 마련인데, 안 지킨다면 어쩔 수 없는 거죠. OOP가 어찌보면 철학인데, 이를 무시할수 있는 이유가 있다면 속도 정도? 게임에 OOP를 쓴다는 건 속도 때문에 불가능하다던 얘기가 있었는데, 지금은 역으로 가장 많이 쓰는 분야가 됐습니다. 엔진 쓰잖아요. 오브젝트도 아닌 컴포넌트 단계죠. 가장 추상화가 높고, 언어는 스크립트에 가깝고..  

철학이 다르면 할 수 없는 거죠. 하지만 남에게 권할 때는 잘 생각해 보세요. 자기 인생은 아니잖아요.
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