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콜옵 : 고스트 Perk 설명과 코맨트.
게시물ID : gametalk_170680짧은주소 복사하기
작성자 : REDFox7
추천 : 0
조회수 : 655회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2014/03/17 18:12:15
제가 올린 겜게 글의 태반이 콜옵을 까면서 올리는 글이지만... 하는 사람이 있겠지라고 생각하고 그냥 끄적.

기본적인 설명은 위키미러에서 들고 왔습니다. 코맨트는 []안에 넣습니다.

1. 스피드
준비(Ready up) - 1포인트, 달리기 후 정조준시간 감소.
[돌격소총과 기관총. 저격총은 별로.]
[정조준시간 감소라기 보다는 달리기 후 정조준시간이 평시 조준시간하고 같게 만들어준다는 뜻.]

날랜 손(Sleight hand) - 2포인트, 재장전속도 증가.
[기관총과 샷건, 불펍식 총기류.]
[적과 자주 교전이 일어나는 좁은 맵에서 유리. 그게 아니라면 꼭 필요한 퍽은 아님.]

민첩성(Agility) - 2포인트, 전체적인 이동속도 증가.
[샷건과 기관총, 방패, 닌자플레이어]
[통상 이동속도의 +10%. 일부 스텔스 유저들이 애용함.]

마라톤(Marathon) - 2포인트, 달리기 거리 무한.
[샷건 및 근접 클래스, 닌자플레이어]
[말그대로 무한 달리기. 저거넛 매니악은 기본 장착.]

추적자(Stalker) - 2포인트, 정조준 시 이동속도 증가. 정확하게는 조준시 이동속도 감소가 없어진다.
[기관단총, 스마트 쵸크나 슬러그 산탄총]
[위에 있는 민첩성 퍽과 조합하면 빠른 속도로 이동하면서 정조준사격가능.]

2. 조종
힘쎈 팔(Strong arm) - 1포인트, 살상/전술 장비의 투척거리 증가, 수류탄의 폭발시간 감소.
[모든 살상장비들.]
[특히 C4와의 방패 조합 그 첫번째 퍽]

이동중(On the go) - 1포인트, 달리기 중 재장전 가능.
[재장전 캔슬이 필요없는 총기.]
[재장전 캔슬을 못하기 때문에 개인적으로 비추.]

반사속도(Reflex) - 2포인트, 주/부무장 교체속도 증가 및 살상/전술 장비 사용속도 증가
[저격총, 지정사수총, 방패, 모든 살상장비.]
[부무장이 필요한 클래스에게 추천. C4와 방패 조합 그 두번째 퍽]

안정된 조준(Steady aim) - 2포인트, 지향사격 정확도 증가.
[기관단총, 샷건]
[지향사격=일반사격. 정확도보다 에임이 확 줄어든다.]

빨리뽑기(Quick draw) - 3포인트, 정조준속도 증가.
[기관총, 저격총, 지정사수총]
[단순히 정조준속도가 빨라짐. 딱히 필수적이지 않음.]

3. 은폐
제압(Takedown) - 1포인트, 적 사살시 죽은 적에게 뜨는 해골 표시를 적군에게 보이지 않게 한다.
[지근거리 소음기 단 총기들, 닌자플레이어.]
[자신의 위치를 노출 시키지 않으면서 계속 킬을 도와주는 역할. 필요 포인트도 1포인트로 착함. 스텔스 유저라면 필수.]

장님(Blind eye) - 2포인트, AI가 조종하는 킬스트릭에게 조준당하지 않는다.
[딱히 없음.]
[킬스트릭에만 해당되기 때문에 살상/전술 장비에게는 전혀 안통함. 개인적으로 비추천]

침묵(Dead silence) - 2포인트, 발소리 및 외침(수류탄이다! 등)나지 않는다.
[스텔스 총기, 닌자플레이어.]
[후에 설명할 음향확대 퍽이 카운터. 또한 주변 아군에게 적군의 위치 말하지 않음.]

무명(Incog) - 3포인트, 조준시 붉은 크로스헤어와 아이디 나타나지 않으며 정찰퍽/트랙커/열상 스코프/동작 탐지기에 걸리지 않는다.
[장거리 스텔스 저격총, 지정사수총.]
[특히 길리슈트입고 풀바닥에 엎드려있으면 위장률이 급상승. 열상 스코프의 사실상 카운터.]

자립(Off the grid) - 3포인트, SAT COM과 통신상태검사퍽을 무시.
[장거리 스텔스 저격총, 지정사수총. 경우따라 기관총.]
[소음기까지 껴야 쐇을 때 맵상에 전혀 표시가 안됨. 캠퍼 필수 퍽.]

4. 자각
정찰(Recon) - 1포인트, 적에게 폭발 데미지를 입혔을 시 그 적이 레이더에 표시되고 벽을 무시하고 볼 수 있다. 
[폭발형 살상/전술 장비, 발사기, 유탄발사기.]
[걸리면 굉장히 무섭지만 무명퍽에 막힘.]

거리청소부(Scavenger) - 2포인트, 시체로부터 장비 재충전 가능. 오직 탄환 계열만 충전된다.
[연사력을 강화시킨 기관단총, 불독샷건.]
[루팅한 장비도 무난하게 사용할 정도면 그냥 안껴도 상관없음.]

상황보고(Sitrep) - 2포인트, 적들이 설치한 장비 및 폭발물을 벽을 무시하고 볼 수 있다.
[근접클래스들.]
[폭발물을 볼 수 있다는 것이 가장 큰 메리트. 특히 스텔스 클레스에게 추천.]

음향 확대(Amplify) - 2포인트, 적들이 내는 소리가 증폭돼서 들리게 된다. 침묵 퍽을 씹는다. 또한 헷갈리지 않도록 자신의 발소리를 자신 한정으로 줄여준다.
[딱히 없음.]
[어느 클래스나 껴도 전천후로 활약할 수 있는 좋은 퍽. 껴두면 손해는 안본다.]

도청(Wiretap) - 2포인트, 자신이 SAT COM 설치시 적 팀도 SAT COM을 설치하면 자신의 SAT COM 성능 향상.
[저격총, 지정사수총]
[상대가 샛컴 안깔면 별로 안좋은 퍽. 개인적으로 비추천.]

5. 저항
탄력(Resilience) - 1포인트, 추락 데미지 상쇄.
[샷건, 기관단총.]
[높낮이가 심한 맵에 추천.]

진통제(ICU) - 2포인트, 체력회복이 빨라짐
[샷건, 기관총, 기관단총]
[격전지에서 자리 박고 싸울 때 좋은 퍽. 하지만 범용성이 떨진다는게 흠.]

집중(Focus) - 2포인트, 피격시 화면흔들림 감소.
[정조준이 알파이자 오메가라고 생각되는 사람.]
[거의 안 흔들린다. 저격총의 경우 역관광도 가능.]

전술장비 저항(Tac resist) - 2포인트, 전술장비(섬광탄 등)의 영향을 받지 않음.
[딱히 없음.]
[적이 전술장비를 많이 들었다면 끼자. 특히 캠퍼들을 소통할때 상황보고퍽과 같이 끼면 거의 무력화 가능.]

방폭(Blast Shield) - 2포인트, 폭발물 피격 데미지 감소.
[자신이 폭발물을 다룬다면.]
[자폭할 확률을 줄어주고 왠만한 폭발물에 피격당했을 때 빈사상태로 살아남음. 진통제퍽과 시너지 좋음.]

6. 장비
추가 전술장비(Extra Tac) - 1포인트, 전술장비를 1개 더 소지 가능.
[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]

추가 살상장비(Extra Lethal) - 2포인트, 살상장비를 1개 더 소지 가능.
[더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 앞서 상기한 추가 전술장비와 합치면 요세를 만들 수 있다.]

전탄 장전(Fully loaded) - 2포인트, 라운드 시작시 소지하는 탄환 개수가 최대로 채워져 있다.
[장탄수가 적은 총기류.]
[폭발형 부무장을 제외한 부무장에서 적용됨.]

추가 부착물(Extra Attachment) - 3포인트, 주무기에 부착물을 3개까지 장착가능.
[기본 부착물이 달려있는 총기]
[잘하면 4개씩이나 주렁주렁 달고 다닐 수 있다.]

근접위험통보(Danger close) - 4포인트, 폭발물 데미지 증가.
[폭발형 살상장비, 발사기, 유탄발사기]
[폭발은 예술! 다만 방폭퍽을 안끼면 자폭할 확률 대폭상승.]

7. 엘리트
도박꾼(Gambler) - 1포인트, 라운드 시작 시 랜덤한 퍽이 된다. 문제는 이미 장착한 퍽이 나올 확률도 있으며, 퍽이 중첩될 경우 보너스 효과 따윈 없다.
[운이 좋다라고 생각되는 사람들.]
[운이 좋다. 그렇게 생각하던 시기가 저에게도 있었습니다.]

강경책(Hardline) - 2포인트, 킬스트릭에 요구되는 포인트 1 감소 및 어시스트 2번이 1킬로 인정.
[서포트 킬스트릭]
[어시스트도 킬로 인정된다는 점이 중요.]

통신상태검사(Ping) - 2포인트, 적 사살시 사살된 적 주변의 적들이 레이더에 포착됨.
[근접형 클래스]
[무명퍽은 씹어버린다. 주의하자.]

과잉사살(Overkill) - 3포인트, 주무장 2개 소지 가능.
[딱히 없음]
[이걸 들면 반사속도퍽은 필수다. 부무장칸에 장착한 주무기는 부착물이 1개로 줄어든다.]

사격의 명수(Dead eye) - 5포인트, 랜덤하게 탄에 크리티컬이 터지는데 적을 많이 죽일수록 크리티컬 확률이 증가. 효과가 발동되면 힛 마커가 붉은색이 된다. 크리티컬이 터지면 데미지가 140%로 상승함.
[데미지는 낮으나 연사력이 좋은 총]
[운이 좋다. 그렇게 생각하던 시기가 저에게도 있었습니다.]
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