안녕하세요
학원에서 배운대로 2D API 포폴 만들고 있는데
메이플 이미지 리소스에
게임로비에서는 횡스크롤
게임내에서는 탑뷰
보스패턴은 탄막슈팅패턴(조금은 어렵게? 그리고 다양하게?)
충돌은 렉트충돌 원충돌
로비에서는 방향키 입력을 받아 이동 및 상점 들어갔다 나오고
게임에서는 마우스 좌표를 삼각함수와 피타고라스로 거리계산 해서 이동하고
상점의 아이템은 인벤토리로 드래그앤 드랍 가능하고
벡터나 맵 이용해서 아이템 클래스에서 아이템을 동적으로 관리하게끔 하고
포션이 없으면 포션객체 생성X
scene 을 전역적으로 관리하는 핸들러 클래스? 로 main, lobby, game scene 을 분기별로 연출시키고
스킬 사용시 이펙트 구현
스킬 사용시 쿨타임 알파값
몬스터에게 맞을 시 progress bar 구현
사운드 구현
로직 내부에서는
싱글턴 패턴 사용
클래스간 상호참조
상속 및 가상함수 사용
real-time 처리
정도라고 했을때
어느정도 수준인지 알 수 있을까요..?