* 신규: 다양성의 증가를 위해 호텔의 모델을 추가했습니다.
* 교통: 통행 개선을 위해 길찾기 시스템을 개선했습니다. 길찾기 시스템은 이제 특정한 도로 유형에 따라 U턴, 차량의 정차가 요구되는 장소 및 차량의 행동에 대한 많은 정보를 다룰 수 있습니다. 이를 통해 보다 스마트한 도로교통을 만들 수 있을 겁니다.
* 교통: 상업과 공업지구의 근무 교대를 매 정시가 아니라 통근시간에 걸쳐 진행되도록 서로 엇갈리게 합니다. 이를 통해 교통량 감소가 발생할 겁니다.
* 교통: 차가 움직이지 않아 후방에 교통정체를 발생시키는 한 가지 문제를 해결했습니다.
* 교통: 차량은 이제 빨간 신호에서도 우회전을 합니다. 이것은 특정 유형의 도로교통을 향상시킬 겁니다.
* 교통: 어떤 도시에 일자리가 많고, 그 주변 도시에 근로자가 많을 때, trading polish(아마도 광역간의 연계를 의미하는 듯)는 광역의 도로교통을 향상시킬 겁니다.
* 대기오염: 대기오염 건물이 위치한 도시에 알 수 없는 오염 발생원으로 부터 대량의 대기오염이 유입되던 문제를 해결했습니다.
* 서비스 차량: 2.0 업데이트 이전에 증발한 서비스 차량들에 대한 문제를 해결했습니다.
* 학교버스: 학교버스가 이웃도시나 생태환경단지에 갇혀있는 문제를 해결했습니다.
* 음향: 프랑스 경찰서의 소리효과를 조정했습니다.
* 연계: 화이트워터 밸리의 특정 두 도시 사이에 소방 서비스 연계가 지속적이지 못했던 문제를 해결했습니다.
* 연계: 하수처리 거래: 하수는 이제 도시전역이 아니라 광역의 하수 처리장으로 직행하는 경로를 따르게 됩니다.
* 연계: 불안정 했던 선물 기능을 개선했습니다.
* 페리 부두: 페리 부두는 이제 배출 파이프나 처리 시설로 하수를 보낼 수 있습니다.
* RCI 조정: 대중 교통을 이용하여 공원에 가는 심들이 집으로 돌아가는 길에 돈과 행복도를 잃던 문제를 해결했습니다.
* RCI 조정: 버려진 건물이나 잔해를 제거해도 6 ~ 12시간 동안은 새로운 건물건설이 이루어지지 않습니다.
* RCI 조정: 돈이 없는 상황에서 부유도 2와 3 건물을 임대하고 있다면 행복도가 낮아집니다.
* RCI 조정: 일부 사용자들이 경험한 이동 트럭이 접근할 수 없어서 건물이 버려지던 문제를 해결했습니다.
* 나무: 나무가 좀 더 오래 생존합니다. 대신에 토양오염을 제거하는 능력 역시 약화됩니다.
* 방사능: 방사능이 예전보다 낮은 토양오염을 발생시킵니다.
* 대중교통: 심즈들의 의견을 표시하는 UI에서 승객이 많아 기차를 늘려달라는 것이 아니라 기차역을 늘려달라는 형태로 바뀝니다.
* 대중교통: 밤에 철로를 잘 볼 수 있도록 하는 광원효과가 개선됩니다.
* 대중교통: 이제 도로를 끼지 않은 전차선로에도 전차정차장을 설치할 수 있습니다. 승객들은 트랙을 따라 정차장으로 걸어갈 수 있습니다.
* 대중교통: 버스나 전차가 통행량 개선을 위해 이제 통행량이 많은 정차장을 먼저 방문하도록 조정했습니다.
* 도로: 대학의 보행로가 이제 도로를 가로지를 수 있습니다.
* 산업 트럭: 일부 사용자가 경험한 산업 트럭이 가끔 도시에 남아서 영원히 길을 잃고 헤매던 문제를 해결했습니다.
* 배송 트럭: 일부 사용자가 경험한 자원의 손실, 배송 트럭이 적합한 화물을 싣지 않고 차고로 돌아오던 문제를 해결했습니다.
* 스포츠 공원: 스포츠 공원에서의 스케이트보더와 인근 선수의 양을 조정했습니다.
* 데이터 계층: 구역이 이제 과중한 데이터 계층에서도 볼 수 있습니다.
* 편집 모드: 편집창에서 좀 더 많은 유효한 스냅 포인트가 추가됩니다. 이 개선은 공원에서 주목할만 합니다.
* 건물: 건물이 다른 건물 위에 쌓이는 일부 사례를 해결했습니다.