- 변수란?
- 파이썬에서 사용하는 변수는 객체를 가리키는 것이라고도 말할 수 있다. 객체란 우리가 지금껏 보아 왔던 자료형을 포함해 “파이썬에서 사용되는 모든 것”
변수를 지정하는 법은?
글자를 지정할 경우 쌍따옴표가 필수, 안그러면 글자가 변수로 잡혀버림
2. 변수로 지정된걸 합쳐보자
우선 숫자로 합쳐보자
- 두가지의 변수를 지정해 준다.
- 본인은 >>> money = 10000
>>> sale = 1000
두가지 를 지정해봤다. - 이 두가지를 빼보도록 하자
>>> money-sale -
- 위와 같은 결과가 나오면 성공
재밌는 점은 위 두가지를 뺀 수식도 무려 변수로 지정 할 수있다
- >>> money-sale 을 변수로 지정해보자, 본인은 이것을 price 로 지정할 것이다.
>>> price=money-sale - 그럼 이변수를 print 함수를 써넣어보면
>>> print(price) 가 되겠다. 이것을 엔터하면? -
- 3번과 같은 결과가 나오면 성공
글자도 합칠 수 있다.
이렇게 두개를 지정한 다음 + 계산으로 합쳐보면?
무려 글자가 합쳐진다.
마지막으로 글자 사이에 띄어쓰기를 넣어보자
위 수식과 어떤차이로 띄어쓰기가 됬을까?
바로 ‘ ‘이다. 주의 할 점은 따옴표 사이에 꼭 한칸을 띄워야 한다는것
- False, None, True, and, as, assert, break, class, continue, def, del, elif, else, except, finally, for, from, global, if, import, in, is, lambda, nonlocal, not, or, pass, raise, return, try, while, with, yield 의단어는 변수로 사용 할 수 없다.
- 대소문자의 구분이 가능하다. 즉, CAM과 cam은 다른 변수가 될 수 있다.
- 숫자가 가장먼저 나올 수 없다. 3cam을 변수로 쓰면 오류가 나지만 cam3을 변수로 쓰면 문제가 없다.
- 변수는 한글(!) 도 사용 가능하다.
제가 게임하다 질릴때마다 블로그 보면서 배우는거라 글올리는 속도는 느릴 수도 있습니다.
저랑같이 프로그래밍 완전 헤딩하시는분들이랑 정보공유하면서 하는것도 재밌을거같아서 글을 남깁니다.
1편에 추천주신분들 너무 감사합니다!