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(질문!)SDL 라이브러리로 게임 프로그래밍 공부하고 있습니다.
게시물ID : programmer_19398짧은주소 복사하기
작성자 : 잉어
추천 : 0
조회수 : 601회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2016/12/23 19:26:20
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http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/10_color_keying/index.php

위에서 현재 color_keying을 공부하고 있습니다.

겹치는 부분의 이미지 색을 투명하게 blit하는 기능인

SDL_SetColorkey(loadedSurface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(loadedSurface->format, 0, 0xFF, 0xFF));

을 이용합니다. 이것을 이용해 한 화면에 여러가지 이미지를 겹치게 할 수 있습니다.

SDL_MapRGB는 RGB 색으로 한 pixel을 만드는 가장 많이 사용되는 크로스 플랫폼 방식이라고 합니다.

그래서 이 코드를 이용하여 조금씩 변형하여 제가 원하는 이미지를 color keying 해보았습니다.

44.PNG

근데 사진과 같이 화면 하단 오른쪽에 있는 사진에 청록색으로 되어있는 부분이 부분적으로만 지워져있더라구요.

왜 이러는지 궁금합니다.

컴퓨터상으로 생각해봤을 때, 저 이미지의 픽셀의 색들이 완전히 RGB가 0, 255, 255가 아니여서 저런 현상이 일어났을 거 같은데..

저 이미지는 제가 이미지로 누끼따서 배경을 RGB(0,255,255)로 칠한 거거든요. 그런데 왜 이런 현상이 벌어지는지 궁금합니다...

검색해도 잘 안나오는거 같네요 ㅠㅠ

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