최근 ScalableLayout 이라는 라이브러리를 접한 뒤로
레이아웃을 기기 사이즈와 어느정도 맞추어 비슷하게 표현가능하게 되었는데요,
cocos2d를 통해 게임을 개발하게 되면
안드로이드만 사용하여 만드는 경우와는 다르게
초기 화면부터 끝까지 모두 cocos2d로 개발해야한다고 생각하니
또 기기 해상도별로 대응해야한다는 문제점이 발생할것 같아서요.
그렇다면 이부분에서는 어떤 해결 방법이 있는지...궁금합니다!
( 꼭 C++만으로 해결해야 하는것인지, 안드로이드 java 부분과 연동하여 고려할 수 있는 부분인지?)