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방학이고 심심한데 할거 없으니 게임 프레임워크를 만들어보자 [0]
게시물ID : programmer_19536짧은주소 복사하기
작성자 : 대★맛이야
추천 : 2
조회수 : 522회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2017/01/11 01:11:45
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  • 창작글
방학이고 심심한데 할거 없으니 게임 프레임워크를 만들어보자 [0]
입니다.

네 프로그래머를 꿈꾸는 대학생 1학년입니다.


사실 게임 엔진이라고 하면 기존에 나와있는 언리얼이라던가 유니티라던가 더 좋은게 많긴 하지만 저로써는 Directx 랑 Opengl을 공부해보고 싶은 마음에 이렇게 제작에 덤벼보게 되었습니다!

물론 다음학기때 DirectX를 공부해서기도 하고 뭐 여러 이유가 있긴 하지만 언제나 뭘 만드는건 신나는 일이죠

개발환경:
Microsoft Visual Studio 2015 Community
Windows10
유니코드 문자집합
아마 Windows SDK 10 을 쓰지 않을까 싶습니다. 다렉 버전은 Directx11 OpenGl은 4버전을 쓸것 같네요

개발 순서는 아마 다이렉트로 완성한 후에 OpenGL을 박아볼까 합니다.
음... 글 쓰는거에는 역시 소질이 없습니다

만들어 질 게임 프레임 워크는 Layer , Component , GameObject 기반이 될 것 같구요.


글 쓰는거에 소질이 없는 관계로 아마 소스코드 댕강 던져주고 오늘은 이걸 했습니다. 로 흘러갈게 눈에 뻔히 보이는군요.


오늘은 그냥 간단하게 윈도우 생성만 해뒀습니다.

프로그램 작동 원리:
프레임 워크 -> 윈도우 생성

소스코드는 : https://github.com/jineyne/hubetbe/tree/master/hubetbe/framework 여기서 보시는게 설명하는 것 보다 빠를 것 같군요...

아마 제가 많이 부족할겁니다. pulls requests좀 많이 보내주세요...!

망했어
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