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게임 프레임워크 일기 5편
게시물ID : programmer_19692짧은주소 복사하기
작성자 : 대★맛이야
추천 : 1
조회수 : 488회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2017/01/30 01:30:22

안녕하세요 오랜만입니다.

1. 이런저런 일때문에 블로그에는 글을 섰지만 여다 글은 쓰지 못했네요.
암튼 되게 많이 진행되었습니다.

2. 이미지 매니저를 추가해서 사운드처럼 한 곳에서 관리하도록 만들었습니다. 또한 아예 처음부터 이미지를 나눌건지 정하고 인덱스로 나눈 이미지 파일 위치를 가져와서 드로우합니다. 즉 8개로 나누면 1개의 이미지 파일만 생성후 다른 스프라이트 컴포넌트들이 저 이미지 파일 하나만 가지고 작동합니다.

3. 트랜스폼 컴포넌트를 추가했습니다. 이제 돌리고 늘리고 이동시킬 수 있습니다.

4. 카메라를 추가했습니다. game폴더 안에 들어가보시면 잘 나와있습니다.

5. GameObject에서 Text를 GetComponent로 가저올시 m_Text 랑 이런 저런 텍스트파일들이 전부 고장납니다. 근데 알고보니까 GetComponent를 잘못 구현했습니다 ㅋㅋ... 자세한 내용은 https://jineyne.github.io/casting%EC%97%90-%EA%B4%80%ED%95%9C-%EC%9E%A1%EB%8B%B4/ 를 확인해주세용

6. Collider를 추가했습니다. Collider는 2 오브젝트가 충돌했을때 각각에 상태에 따라 OnTriggerEnter, OnTrigger, OnTriggerExit를 반환하고 마우스 상태에 따라 OnMouseEnter, OnMouse, OnMouseExit를 반환랍니다. 다만 마우스 좌클릭밖에 되지 않습니다. 차후 각 키를 각 함수에 전달할 계획입니다.

7. PROPERTY로 재공되던 값들을 삭제하고 있고 전부 삭제할 예정입니다. 차후에 다시 PROPERTY를 추가한다 해도 지금은 생각이 없군뇨. 계획에 따르면 다시 추가할 예정이긴 합니다.
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