간단한 모바일용 네트워크 게임을 만드려고 합니다.
제가 안드로이드 클라이언트 쪽은 좀해봐서 어느 정도 알고있는데,
서버쪽은 몰라서 공부하며 계획을 짜고 있습니다
실시간 네트워크 게임으로 TCP를 사용하기로 결정했습니다.
그런데 TCP를 일반 서버(자바, c++)나 웹서버(apache, nginx 등)에서 구현할 수 있더군요(맞나요?..)
그렇다면 웹서버를 기반으로 할 수도 있겠고, 자바나 c서버를 기반으로 할 수 있는 방법이 있습니다만
어떤게 가장 효율적일까요?
실시간 게임 서버이기에 반응속도가 중요할 거 같습니다만..
웹서버끼리는 벤치마크 툴로 성능 비교를 하던데,
혹시 일반 자바서버나 c서버끼리 혹은, 자바서버나 웹서버끼리도 벤치마크가 가능한가요?