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사이퍼즈에도 적용되는 스2, 워3의 ELL시스템을 알아봅시다.
게시물ID : gametalk_10564짧은주소 복사하기
작성자 : Ralf。
추천 : 5
조회수 : 939회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2011/09/15 10:51:45
사이퍼즈는 워크래프트3 스타크래프트2 ELL과 유사한(거의 같다고 보면됩니다)시스템이 존재합니다.




※ELL과 ELL시스템이란? 

Expected Ladder Level (기대레벨)
[워크래프트나 스타크래프트는 공식룰의 공식맵으로 기본게임방식의 경기를 Ladder라고 불리웁니다]

눈으로 보이는 본인의 레벨(계급)과 승률과는 별개의 개념으로

본인의 실력 혹은 위치를 나타내는 가상의 수치입니다.

임의의 상대와 게임매치를 시작할때 본인과 비슷한 ELL을 가지고있는 사람과 대결을하게되는것이

ELL시스템입니다.


대다수 모든 게임이 그렇다시피 실력(레벨 계급이 아님)과 

유저수를 그림으로 나타내면 피라미드형태를 지니고있습니다.

     /__ \         넘사벽 신계 
        /_________\       우왕 고수
      / ____________\      나 그럭저럭 함 
      \___________/        아슬아슬한 승률 50%를 바라보며. 
        \_______/           난 왜이리 못하는걸까...
          \___/                  심해생물

위쪽으로 갈 수록 ELL이 높고 아랫쪽으로 내려갈수록 ELL이 낮은것이라 볼 수 있습니다,

(+승률이 높다면 본인의 일반적인 ELL이 높은편이라 할 수 있습니다.)


※ELL시스템의 특징?

가장 기본적인 특징은 게임에서 이길경우 ELL이 올라가고 게임에서 질 경우 ELL이 내려갑니다.

연승이 많아질수록 ELL상승폭이 커지며 이와비슷하게 연패가 많아질수록 ELL하락폭이 커집니다.

본인의 게임수가 많을경우 ELL변동폭이 크지않습니다.(다연승 혹은 다연패가 있지않을경우)

각 급수마다 평균 ELL을 가지고 있습니다.

10급의 연승연패중이 아닌 50%와 20급의 연승연패중이아닌 50%는 만나지않습니다.

10급유저가 연승이 많아질경우 승률이 같은 50%라도 20급유저와도 만날 수 있습니다.


※ELL이 적용되는예.

-간담회(대회?)에서도 말한내용이죠.

사이퍼즈 최상위유저들이 본인이 개인서치를할경우 20분가까이 소요된다고 하던얘기가 있죠.

그분은 ELL이 최상위에 속해있어 본인과 비슷한 ELL의 사람이 9명이나 더 서치를해야

경기를 할 수 있게됩니다.

그리하여 서치시간이 중간실력계층보다 훨 씬 많은시간이 소요되는것이지요.

그 폭풍 반대로 20연패정도 할 경우 그사람도 위 피라미드처럼 그 유저수가 엄청 적기때문에

서치를하는대 오래 걸릴 수 있습니다.





-1:1이 주를이루는 WAR3의 경우 사이퍼즈와는 달리 플레이하는

개인의 실력이 게임의 100%를 좌우하기때문에

ELL이 최고층인 사람들이 일부러 패배를하여 서치시간을 원활히하거나

중수분들이 일부러 패배하여 ELL을 낮춰 하수와 플레이함으로써 승을 높이는작업을 하기도하는대

이를 '패작' 이라부릅니다. 이또한 ELL시스템을 역이용한것이라 할 수 있겠습니다.





※사이퍼즈에서의 ELL?

-ELL시스템은 개인서치보다는 파티서치에서 더 크게 영향을 끼칩니다.

개인서치는 랜덤한 유저와 서치하며 5:5게임의 특수성에 인하여 ELL의 큰 변동이 없습니다.

파티서치의경우 본인이 소속된 파티가 연승을할경우 앞으로 만날 상대는

본인의 파티보다 평균적으로 급수가높은(실력은 그 급수대의 일반실력)상대들 혹은

본인과 비슷한 연승중인 파티를 만나게 될 것입니다.

아무리 본인팀이 현제급수대에서 쿵짝이잘맞고 고수라할지라도

본인과 비슷한 혹은 더 잘하는 고수팀을 만나게 되어 연패가 끊어지는 상황이 발생되게됩니다. T.T


-앞에서도 말했지만 사이퍼즈는 현제 플레이하는 본인의 실력뿐 아니라 같은동료들, 상대팀의 실력에따라

게임결과가 좌지우지되는 게임이기때문에 특별한경우(PO연승WER, 손발잘맞는 파티플레이로 인한연승)를

제외하면 워크래프트나 스타크래프트에 비하면 상대적으로 승률 평준화가 잘 되어

ELL의 큰 변동이없어 본인과 비슷한 급수대의 유저를 만나게됩니다.





※결론

1.사이퍼즈는 승을하면 계급경험치뿐아니라 가상의기대레벨 수치인 ELL이 오르고 패를하면 ELL이 떨어진다.

2.ELL이 비슷한유저끼리 서치가된다.

3.급수별로 평균적인 ELL이 존재한다.

4.많은 연승 연패중이 아닌 경우는 결국 비슷한급수대의 유저와만난다.

5.본인의 파티가 연승중이라면 잘하는파티를 만나게된다.

6.사이퍼즈 게임의 특수성(많은유저, 10명이 동시 게임으로인한 실력 팀웍 등등의 변수)으로 인해

☆일반 개인서치유저라면 ELL을 크게 신경안써도 된다.★








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