이렇게 돌아가는 오브젝트가 있을때 검게 채워진 오브젝트가 저 원통의 회전각으로부터 직각으로 나와야해요
저 화살표는 회전한다는 뜻이구요
저거를 90도마다 잘라서 관리 하게했는데
힘의 방향이 x,y -x,y -x,-y -x,-y 등의 힘이 작용하게되는데
그게 드래그할때 항상 일정한 힘이 작용하게금 할 수 있을까요
어차피 유니티에서 디렉션/시간으로 하긴했는데
각도에 따라서 달라지게 하고싶어서요
방정식 하나면 가능할 꺼같은데...
혹시 공식 아시는 분 있으시면 알려주세요 ㅜㅜ
저 중간에 원통이 졸아가는 각도 1도마다 x와 y에 가해지는 값만 변하면될꺼같은데. 기준이라던가 그런게 제가 기준이 안잡히네요..