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wow가 재미있는 이유
게시물ID : gametalk_11721짧은주소 복사하기
작성자 : 생슨눈알
추천 : 1
조회수 : 8661회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2011/10/04 01:40:17
wow게시판에 안쓰는 이유는 알만한 사람은 다 아니까요.

주변에 친구들을 보면서 의외로 와우가 어떤 게임인지 잘 모르는 친구들이 있어서 놀랬습니다.
어떤 시스템을 가지고 어떤류의 게임인지 전혀 알지 못하면서, 막연히 인기가 많으니까, 혹은 미국 게임이니까 어렵겠지, 비슷하겠지 이런 두리뭉실한 개념만 가지고 있더군요.
군대에서 가장 많이 느꼈는데, 와우유저는 만나면 와우얘기만 하니까 많이들 궁금해 하고, 물어보고, 다 듣고나면 하고싶어하고 합니다.

와우의 가장 큰 매력은 다양한 컨텐츠에 있다고 생각합니다. 컨텐츠들을 큰 항목별로 나누어 소개해보면

1. 퀘스트를 통한 스토리습득 - 랩업
 턴제, 스토리성 액션알피지에 익숙하신분들은 스토리를 따라가며 퀘스트를 진행하는 랩업과정을 즐기실 겁니다. 와우의 방대한 스토리가 녹아있는 짜임새 있는 퀘스트는 흔히말하는 cd게임 유저들도 깊이빠져들만한 흡입력있는 소재입니다. 고블린, 늑대인간, 인간, 드워프, 노움, 나이트엘프, 블러드엘프, 드레나이, 오크, 타우렌, 트롤, 언데드로 이루어진 각 종족중 원하는 것을 골라보세요, 또 전사, 성기사, 주술사, 드루이드, 도적, 흑마법사, 마법사, 죽음의기사, 사제, 사냥꾼의 직업을 선택하여 와우의 세계를 탐험해 보세요. 각 직업에는 3가지의 특성이 있습니다. 성기사는 보호성기사가 되면 탱커를 할 수 있고(몸빵) 징벌성기사를 하면 딜러를 할 수 있고(강력한데미지) 신성성기사를 하면 힐러를 할 수 있습니다. 다른직업도 비슷한 시스템을 가지고 있지요. 각자의 취향을 선택하여 키우시면 되겠습니다.

2. 하드코어한 유저 - pvp
 와우는 1:1pvp밸런스보다는 2:2,3:3 5:5 혹은 다수대 다수의 밸런스를 조정하기로 내부적 합의를 보았답니다. 1:1 보다는 팀플레이에 초점을 맞추고, 1:1보다는 다수대 다수의 밸런스를 맞추는게 더 쉽다고 본 것 같아요. 그렇다고pvp유저의 입지가 좁아지는것은 아닙니다. 필드에 나가면 수많은 학살대상들이 있고, 또 pvp실력을 객관적으로 볼 수 있는 평점제도, 투기장, 전장이 있기때문에 지루할 틈은 없지요.

3. 가장 주된 컨텐츠 - 레이드 
 레이드는 와우의 주된 컨텐츠입니다. 와우의 당연시되는 컨텐츠 중 하나로 5인던전이 있습니다. 탱커1 힐러1 딜러3으로 이루어진 5명이서 각종 던전을 클리어하는것이지요. 이 던전은 맵 곳곳에 존재하며 디아블로 방처럼 즉시 생성되어 5인파티만이 즐길 수 있습니다. 수많은 던전이 있고, 다양한 공략법이있어서(물론 아이템레벨이 좋아지면 무시되는 수준도 많습니다만)지루할 틈이 없지요, 지루해진다 싶을때쯤 적당히 본인의 템렙도 강해지고 하면 레이드에 도전하게 됩니다.
 간단히 말해서 레이드는 10인던전, 25인던전이라고생각하시면됩니다. 탱커의수도 힐러의수도 딜러의수도 많아지지요. 와우스토리의 각종 적들을 해치우는게 이 레이드의 목적입니다. 일례로 유명한 아서스는 리치킹의 형태로 얼음왕관성채에 앉아있지요. 10인 또는 25인의 난이도를 통해 파티를 모으고 함께 공략해 나갑니다. 바닥에 깔리는 광역마법도 피하고 각 직업에 맞추어진 역할도 수행하고, 딜딸도 치고 힐딸도 치고 뭐 그런건데 생각보다 쉽지는 않습니다. 블리자드에서도 말했듯 와우의 주력 컨텐츠로 삼고있는것은 이 레이드입니다.

 와우는 (현재)85랩 만랩으로 설정되어있습니다. 타 게임을 하시다보면 만랩이라는 의미가 달라 잘 이해를 못하시던데, 와우에서는 '만랩부터시작'이라고 생각하시면 됩니다. 랩업의 수련기간을 지나면 캐릭터에대한 이해도 높아지고 그런 이해도를 통해 와우의 컨텐츠를 소비하는것이지요. 만랩부터는 레이드를 통해 유명보스를 물리치거나 강력한 아이템을 손에 넣으세요. 또 pvp를 통해 강력한 pvp아이템을 얻거나 위대한 명성을 얻어보세요. 그외에도 아제로스대륙의 탐험, 탈것모으기, 애완동물 모으기, 업적쌓기, 길드와의 친목 등 와우는 할게 넘쳐납니다. 물론 그만큼 인생망치기도 쉽지요.

 게임을 하다보면 고블린들이 하는 말들이 예사로이 들리진 않으실 겁니다.
 "시간은 금이야 친구"
 또 로딩에 이런 글귀가 뜨죠.
 게임은 적당히 하시는게 좋습니다. 그게 월드오브워크래프트라고 해도 말이죠.


 추가로---
 좋은말만 쓰면 안되죠.
 와우가 지겨워 지는 시점에는 여러가지가 있지요.
 
 1. 지겨운 레벨업
 아 85랩 만랩, 와우는만랩부터시작등 만랩의 중요성은 익히 들었는데 도저히 85랩은 멀고도 멀다.
 친구초대등의 방법도 있지만, 역시나 기존유저에게도 만랩에 이르는 시간은 상당히 지루합니다. 게임플레이시간 5~6일이면 만랩 찍더군요.

 2. 공대내 병신
 와우는 공격대 내의 병신과의 싸움이다 란 말이 있습니다. 그만큼 10인, 25인공격대에서는 팀플레이가 중요합니다. 팀플레이를 해치는 혹은 미숙한 유저들은 공대장(공격대 대장)에게 싫은소리를 들을 수도 있고, 스스로 자괴감에 빠져 와우에 흥미를 잃기도 합니다. 
 게임이잖아요, 쿨하게 잊는것도 필요하고, 자신감있는 공략도 필요한 것 같습니다. 스트레스받지마시구요. 가장 중요한건 민폐가되지않게 적당한 공략숙지와 깨고자하는 의욕이겠지요. 어찌됬든 공대에서 받는 스트레스는 와우를 접게하는 주 원인이 됩니다.

 3. 길드싸움
 꼭 길드내에서 싸움이 일어납니다. 이건 어딜가나 그런분들은 그러니까 ... 어찌해볼도리가없네요.

 4. pvp의 격차
 기존유저들은 거의 7년을 와우를 해온분들이라 pvp간 격차가 있을 수 있습니다.
 게임에 특별한 센스가 있으신분들이 아니면 따라잡기가 쉽지만은 않지요. 이것도 굉장히 스트레스받을 수도 있는부분입니다.(오히려 자극이되어 더 열심히하는분들도 있어요, 또 무조건 잘하는분들과 매치가 되는것은아니고 본인의 실력과 비슷하게매치가되긴합니다만그래도...)

 5. 기존유저의 텃세
 텃세아닌텃세긴 한데, 기존유저들은 신규유저를 환영하면서도 은근히 무시합니다. 특히 레이드에서 가장 심한데요, 다그런건 아니지만 몇몇의 와부심덕분에 신규유저만 ㅎㄷㄷ하게 털리는경우가있지요. 몇번되지않아도 그런걸보면가슴이 아프긴합니다. 
 
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