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스압) 여태까지 밸런스 패치 총모음
게시물ID : starcraft2_26187짧은주소 복사하기
작성자 : 자퇴하십시오
추천 : 0
조회수 : 947회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2011/10/09 12:56:37
•1.10 밸런스 조정 

•프로토스 
•광전사 
•소환 시간이 33에서 38로 증가하였습니다. 
•차원 관문의 재사용 대기시간이 23에서 28로 증가하였습니다. 


•테란 
•전투순양함 
•지상 공격력이 10에서 8로 감소하였습니다. 
•벙커 
•건설 시간이 30에서 35로 증가하였습니다. 
•사신 
•훈련 시간이 40에서 45로 증가하였습니다. 
•공성 전차 
•공성 모드에서 공격력이 50에서 35(중장갑 상대 시 +15)로 감소하였습니다. 
•업그레이드 공격력이 +5에서 +3(중장갑 상대 시 +2)으로 변경되었습니다. 


•저그 
•울트라리스크 
•돌기 능력이 삭제되었습니다. 건물에도 일반 공격력이 동일하게 적용됩니다. 
•공격력이 15(중장갑 상대 시 +25)에서 15(중장갑 상대 시 +20)로 감소하였습니다. 



1.12 밸런스 조정


•프로토스
•건물
•연결체의 체력과 보호막이 750/750에서 1000/1000으로 증가하였습니다.
•공허 포격기
•1 단계 공격력이 5에서 6(중장갑 상대 시 +4)으로 증가하였습니다.
•2 단계 공격력이 10(중장갑 상대 시 +15)에서 8(중장갑 상대 시 +8)로 감소하였습니다.
•유동성 추진기 연구 업그레이드 보너스가 1.125에서 0.703으로 감소하였습니다.


•테란
•건물
•병영 건설에 필요한 요구 사항이 사령부에서 보급고로 변경되었습니다.
•보급고의 체력이 350에서 400으로 증가하였습니다.
•의료선
•가속이 2.315에서 2.25로 감소하였습니다.
•속도가 2.75에서 2.5로 감소하였습니다.
•사신
•니트로 추진기 속도 업그레이드의 요구 사항으로 군수공장이 필요합니다.
•토르
•에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.
•250mm 타격포가 이제 50초의 재사용 대기시간을 가집니다. 업그레이드를 마치면 처음 1회는 능력을 바로 사용할 수 있습니다.


•저그
•건물
•부화장의 체력이 1250에서 1500으로 증가하였습니다.
•번식지의 체력이 1800에서 2000으로 증가하였습니다.
•산란못의 체력이 750에서 1000으로 증가하였습니다.
•둥지탑의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.
•울트라리스크 동굴의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.
•타락귀
•에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.
•타락이 이제 45초의 재사용 대기시간을 가집니다. 처음 부화할 때 재사용 대기시간이 돌아가며 45초 후 능력을 사용할 수 있습니다.
•감염충
•진균 번식으로 추적자의 점멸 이동을 방지합니다.
•바퀴
•사거리가 3에서 4로 증가하였습니다.



1.20 밸런스 조정

•일반 
•이제 2x2 크기의 건물로 비탈길을 막을 수 없습니다. 


•프로토스 
•환상의 연구 시간이 110에서 80으로 감소하였습니다. 
•관측선 
•생산 비용이 50/100에서 25/75로 감소하였습니다. 
•불사조 
•소환 시간이 45에서 35로 감소하였습니다. 
•공허 포격기 
•거대 유닛에게 주는 피해가 20% 증가하였습니다. 
•유동성 추진기 속도 업그레이드가 삭제되었습니다. 

•테란 
•건설로봇 
•수리를 하는 건설로봇이 수리 대상이 되는 유닛과 동일한 공격 우선 순위를 가집니다. 
•구조을 건설 중인 건설로봇이 더 일관되게 움직이도록 수정되었습니다. 



1.30밸런스 조정


•일반
•이제 플레이어는 유닛들이 극히 짧은 거리를 순찰하도록 설정하여 그 유닛들을 숨길 수 없습니다(예. 바이킹 뭉치기).


•프로토스
•모선
•모선의 소용돌이에서 벗어나는 유닛들이 1.5초 동안 대상 지정 불가 및 피해 면역 상태를 유지합니다.
•고위 기사
•케이다린 부적 업그레이드(초기 에너지 +25)가 사라졌습니다.
•광전사
•돌진을 사용한 광전사가 이제 도망치는 대상을 적어도 한 번은 가격합니다.


•테란
•전투순양함
•이동 속도가 1.406에서 1.875로 증가하였습니다.
•벙커
•건설 시간이 35에서 40으로 증가하였습니다.
•유령
•EMP가 유닛의 모든 에너지를 소진시키는 대신, 최대 100의 에너지만 소진시킵니다. 프로토스 보호막에 주는 피해는 그대로 유지됩니다.
•기술실
•전투 자극제 업그레이드 연구 시간이 140에서 170으로 증가하였습니다.


•저그
•감염충
•진균 번식
•기절 지속 시간이 8에서 4로 감소하였습니다.
•중장갑 유닛에게 주는 피해가 30% 증가하였습니다.



1.40 밸런스
•일반
•유닛이 언덕 위를 바라볼 때의 시야가 1만큼 감소하였습니다.


•프로토스
•불멸자
•공격 사거리가 5에서 6으로 증가하였습니다.
•모선
•가속이 0.3에서 1.375로 증가하였습니다.
•은폐장 기술을 사용하면 모든 유닛이 한꺼번에 은폐되는 게 아니라, 최대 1초당 25개의 유닛이 순차적으로 은폐됩니다. 이는 모선이 등장했을 때 발생하는, 소위 "모선 랙" 문제를 완화하기 위한 조치입니다.
•추적자
•점멸 연구 시간이 110에서 140으로 증가하였습니다.
•차원 분광기
•보호막이 40에서 100으로 증가하였습니다.


•테란
•병영
•건설 시간이 60에서 65로 증가하였습니다.
•화염차
•지옥불 조기점화기 업그레이드에 의한 추가 공격력이 10에서 5로 감소하였습니다.
•밤까마귀
•추적 미사일의 이동 속도가 2.5에서 2.953으로 증가하였습니다.


•저그
•감염충
•진균 번식의 공격력이 36(중장갑 상대: +30%)에서 30(중장갑 상대: 40)으로 변경되었습니다.
•신경 기생충의 사거리가 9에서 7로 감소하였습니다.
•감시군주
•변태에 소모되는 비용이 50/100에서 50/50으로 감소하였습니다.
•오염에 소모되는 에너지가 75에서 125로 증가하였습니다.
•울트라리스크
•생산 시간이 70에서 55로 감소하였습니다.



결론
1.저그는 옛날에 호구엿다...개호구(바퀴사정가리도 짧았고 울트라도 잉여였으며 사신과 4차관에 탈탈)
2.테란은 개사기였는데 점점 평범으로 돌아오고잇다.
3.플토는 이랫다가 저랬다가 왔다갔다....(패치에 꼭 뭔가 중요한게 낀다. 패치호구종족...)

지금생각해보면 5병영 니트로 사신이라던가 선병영 벙커링이라던가 입구 광자포러쉬에...

토스랑하면 무조건 4차관이 80%였고 울트라는 지금보다 더약했으며 광전사는 돌진업글해도

헛다리집기가 황제였고 고기는 소환되자마자 폭풍미친듯이 날리고 공허포격기는 속업되면

잡을수도 없었고 화차는 일꾼을 쓸었는데ㅋㅋㅋ

이정도면 저그는 많이 살만해 지지않았습니까?ㅋㅋㅋ

플토분들은  살짝기분나쁘실꺼고(다만 차관이랑 부적삭제는 쫌 많이 빡치실듯...)

테란분들은 보면서 많이 기분나쁘실지도...ㅋㅋ 근데 테란이 옛날에 진짜 많이 사기긴했죠...
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