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사이퍼즈 대 토론방 - 거래시스템 어떻게 할것인가?
게시물ID : cyphers_157짧은주소 복사하기
작성자 : 의학사전
추천 : 0
조회수 : 638회
댓글수 : 11개
등록시간 : 2011/10/12 00:27:53
갑자기 급 삘 받은 관계로 토론회를 열도록 하겠습니다.

오늘의 안건은 바로 사이퍼즈의 거래 시스템에 대해서입니다.

현재 사이퍼즈는 주괴거래와 예전에 있었던 이벤트 아이템 빼고는 사실상 거래시스템이 없습니다.

하지만 많은 분들이 거래시스템을 원하고 있고 또 우려도 많은것을 알고 있습니다.

거기에 대해 오늘 토론을 진행시켜보았으면 합니다.

안건 
달러 시스템과 아이템의 문제

흔히 달러를 버는 시스템 자체가 애매하고 달러가 소비 되는 곳이 부스터 한개뿐이라 소모하는 곳 또한 애매하여 거래시스템이 달러로 시행될시에 급격한 디플레이션과 인플레이션으로 흔히 말하는 달러값이 똥값이 될수 있고 게임내 경제상황이 엉망이 될거라는 문제점이있습니다. 

두번째로

아이템이 거래된다면 유니크나 레어로 도배된 캐릭이나 사람들이 출현할수 있다는겁니다. 그렇게 되면 아이템의 영향을 어느정도 받는 게임의 특성상 고 급수의 유저들과 저 급수의 유저들의 격차로 인해 유저들이 이탈하는 전체적 하향의 결과로 이어질수도 있습니다. 또한 흔한 게임에서 있듯이 아이템이 거래될시에 작업장들과 사재기꾼들이 우후죽순 생겨날수 있어 자체적으로 아이템의 물량이 그렇게 많이 풀리지 않은 게임의 특성상 소수의 인원에 좌지우지될수 있는 위험부담도 안고 있습니다. 또한 아이템을 거래가 되면 많은 아이템을 가지고 있을수 있는 사람과 그렇지 못한 사람으로 나뉘어 AOS 게임의 기본인 밸런스가 붕괴되는 현상도 일어날수 있습니다. aos류의 게임내 밸런스 붕괴는 게임의 존폐자체를 흔들정도로 크나큰 문제로 심각한 위기를 야기할수 있습니다.

이렇게 위험 부담성도 있지만

게임내의 딱히 컨텐츠의 부족, 거래시스템이 없는것은 어찌보면 기본적인 것이 없는 것으로 볼수도 있습니다.

아무쪼록 대 토론을 개최하겠습니다.
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