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재업) 역돌파 개념을 모르는 초보분들을 위한 역돌파 공략
게시물ID : actozma_20526짧은주소 복사하기
작성자 : ttpk
추천 : 0
조회수 : 314회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2013/03/08 02:07:04

0. 시작 전에


원본  = http://todayhumor.com/?actozma_425

이건 수정판. 역한돌표 추가했어요.


귀찮으신 분들은 맨 아래 꼭지만 보시면 됩니다.



1. 카드 합성시 들어가는 돈은 카드의 등급에 영향을 받지 않습니다.


먹이는 카드가 레벨이 높을수록 합성할때 쓰는 돈이 많이 들어갑니다.


최대치는 카드 1장당 48000원인데


이 때문에 사람들이 역한계돌파를 합니다...는 좀 나중에 설명.


결론은 1렙짜리 리틀그레이에, 30렙 란슬롯을 먹이든 30렙 베디비어를 먹이든 합성할때 비용은 똑같다는 거지요.


레벨당 비용은 다음과 같슴




소재Lv

+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
0-3004908101,2301,7602,3903,1103,9204,810
105,7806,8207,9309,10010,33011,61012,94014,31015,71017,140
2018,60020,07021,56023,06024,57026,07027,57029,05030,51031,960
3033,37034,75036,10037,39038,64039,84040,97042,04043,04043,970
4044,81045,57046,23046,80047,27048,00048,00048,00048,00048,000
11048,000


결론 = 45렙 이상인 카드들은 갈아넣을때 무조건 48000원이 필요함.



2. 그런고로 합성할때의 효율을 따져봐야 된다는 것인데...


카드를 합성할때 주는 경험치는 이렇습니다.


경험치 = 등급보정치 + (필요경험치 X 0.7)



등급보정치라는건 등급에 따라 주는 기본 경험치를 말하는 건데


1성 100

2성 200

3성 600

4성 1800

5성 5400

6성 16200


이렇습니다.

필요경험치라고 하는 것은 각 레벨에 해당하는 수치만큼 올리는데 필요한 경험치를 말합니다.

표는 아래와 같슴.


Lv+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
0-01002604807601,1001,5001,9602,480
103,0603,7004,4005,1605,9806,8607,8008,8009,86010,980
2012,16013,40014,70016,06017,48018,96020,50022,10023,76025,480
3027,26029,10031,00032,96034,98037,06039,20041,40043,66045,980
4048,36050,80053,30055,86058,48061,16063,90066,70069,56072,480
5075,46078,50081,60084,76087,98091,26094,60098,000101,460104,980
60108,560112,160115,760119,360122,960126,960130,960134,960138,960142,960
70147,460151,960156,460160,960165,460170,460175,460180,460185,460190,460
80195,960201,460206,960212,460217,960223,960229,960235,960241,960247,960
90254,460260,960267,460273,960280,460287,460294,460301,460308,460315,460
100322,960330,460337,960345,460352,960360,960368,960376,960384,960392,960
110

401,460




보는 법은 간단합니다. 십의 자리를 행에서 찾고 일의자리를 열에서 찾으세여.


37렙을 만드는데 필요 경험치는 41,400이네요.



다시 본론으로 넘어와서,


예를들어 1렙 리틀그레이에게 40렙 예언형 멀린을 먹인다고 합시다. 무슨일이 벌어질까요?


40렙 예언형 멀린(3성)은 600 + (48,360 X 0.7) = 34452 만큼의 경험치를 줍니다.


그러면 리틀 그레이는, 위 표에서 참고해 봤을때- 33렙하고도 80~90% 정도 경험치바가 차있는 상태가 되겠네요.



근데 이건 레벨이 높은 카드들을 먹일때나 해당하는 거고


평소에는 1렙짜리들만 먹이잖아요?


그러면 봅시다. 4성짜리 1장 경험치 = 1성짜리 18장 경험치 = 1800 인데


4성짜리 1장을 먹이는데 드는 돈은 300, 1성짜리 18장을 먹이는데 드는 돈은 300X18 = 5400.


고로 여러분들은 1,2성 카드들을 죄다 상점에 팔아버리는 편이 좋습니다. 3성부터 효율이 좋다고 알려져 있어요.




3. 근데 알아두셔야될게, 금요일에는 이 합성경험치가 2배가 된다는 겁니다.


아까 합성경험치 공식 보셨죠? 등급보정치 + (필요경험치 X 0.7)


여기서 두배가 되면 금요일 한정 경험치는 = (등급보정치  X 2) + (필요경험치 X 1.4)



이게 무슨뜻이냐,


1렙 란슬롯에 40렙 란슬롯을 먹인다고 가정해봅시다.


다른 날에는 필요경험치에 0.7이라는 계수가 붙기 때문에, 등급보정치가 5400이나 되어도


총 경험치는 39252, 실제로는 37렙 정도가 될 뿐입니다. 오히려 레벨이 줄어들죠.


그런데, 금요일에는? 카드 경험치가 두배가 되기 때문에 필요경험치에 계수가 1.4가 붙고


2배가 된 등급보정치와 합치면 총 경험치는 78504, 레벨로 환산하면 51렙이 됩니다. 무려 11렙이 더 올라갔죠.



1에서 보시면 알겠지만 40렙 카드를 먹이는데 드는 돈은 48000입니다. 단돈 48000원과, 같은 카드 한장으로


경험치를 왕창 올릴수 있게 된다는 것이죠. 이게 역한계돌파, 역한돌이라고 하는 겁니다.


반면에 역한돌을 하지 않고 그냥 카드만 계속 먹여서 레벨을 올릴 수도 있습니다.


자기가 갖고 있는 돈이 적고 카드는 많이 있다면 그런 방법을 써도 되겠지요.


하지만 모든 카드가 50렙 이후로는 레벨 올리기 매우 힘들기 때문에 보통은 금요일까지 기다렸다가


역한돌로 한번에 올리는 방법을 사용하고 있습니다.


금요일 이외에는 역한돌이 안통하니까 쓰시면 안됩니다. 피봐요.




4. 원리는 앞서 설명한게 끝이고 


실제로 역한돌을 할 때에는 어떤 식으로 해야할까요?

계산상으로 효율적인 역한돌법을 표로 정리한 것은 아래와 같습니다.


1~2렙 정도 오차가 생길수 있습니다. 왜냐하면, 앞서 말했듯이 경험치 = 등급보정치 + (필요경험치 X 0.7) 이고

카드 등급에 따라서 등급보정치에 차이가 있기 때문에 역한돌시 레벨이 조금씩 차이나게 됩니다.


예를 들어 슈퍼레어를 70렙까지만 역한돌로 올린다고 할 때, 아래 표의 레어+표를 이용하면

레어+의 등급보정치(1800)에 비해 슈퍼레어의 등급보정치(5400)가 더 높아서 

합성해나가는 과정에서 표보다 레벨이 조금 더 오르는 경우가 생깁니다.

그런 경우에는 위에서 설명한 레벨 별 경험치표를 참조해 직접 계산하시면 정확하게 합성할 수 있습니다.



 등급

 별 수

시작 레벨

역한돌 횟수

중간 레벨

 최고 레벨

 4번

 3번

 2번

 1번

 레어+  4성

 49

 2

 

 

 49

 59

 70

 키라 레어+  4성

 48

 3

 

 48

 57

 68

 80

 슈퍼레어  5성

 51

 3

 

 51

 63

 76

 90

 키라 슈퍼레어

 5성

 48

 4

 48

 59

 72

 85

 100

 슈퍼레어+  6성

 49

 3

 

 49

 66

 83

 100

 키라 슈퍼레어+  6성

 41

 4

 41

 58

 75

 92

 110



표 보는 법.

원하는 등급의 카드 1장을 시작 레벨까지 올립니다.

그 다음에 1렙 카드를 베이스로 놓고 역한돌을 하는데 오른쪽에 적힌 횟수 만큼 하시면 됩니다.

레어+면 49렙까지 일단 키우고 1렙 카드를 2장 더 준비하셔서 역한돌 2번 하시면 됩니다. 쉽죠?


오른쪽에 '중간레벨'이라고 써진 것은 혹시나 돈이 모자라고 먹이는 많은 경우가 생길때에

돈을 아끼고 싶으면 중간레벨들을 참조하시고 중간 레벨 열 위쪽에 있는 숫자만큼 역한돌을 하시면 됩니다.

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