유니티 입문자입니다. 앵그리버드 sling shot 기술 구현 검색해보니 결과가 많이없고 영문사이트로 다음과 같은 답변이 나오더라구요
var projectile = Instantiate(projectilePrefab, transform.forward, transform.rotation); projectile.rigidbody.velocity = transform.forward * shotSpeed;
혹시 좀더 쉽게 설명해주실 능력자 계신가요? 설명 좀 부탁드리겠습니다.