* 루이스, 토마스 ㄴ 멀티퍼포먼스 부스터에서 누락된 옵션 '드라이 아이스' 스킬에 영향을 주는 장신구의 효과 확률, 효과 지속시간 옵션이 아이템 등급별로 추가 되었습니다. ㄴ 멀티퍼포먼스 부스터 아이템에서 누락된 옵션 '영구동토' , '크리스탈허리케인' 스킬에 영향을 주는 장신구의 효과 지속시간 옵션이 아이템 등급별로 추가 되었습니다. ㄴ '결정슬라이드' 와 관련된 언커먼 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -13% → -8%로 변경되었습니다.
ㄴ '결정슬라이드' 와 관련된 레어 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -20% → -15%로 변경되었습니다.
*휴톤 ㄴ 멀티퍼포먼스 부스터 아이템에서 누락된 옵션 '서든어퍼' 스킬에 영향을 주는 장신구의 기절확률이 레벨당 3% 추가되었습니다.
*앨리셔 ㄴ 멀티퍼포먼스 부스터 아이템에서 누락된 옵션 '심판의빛' 스킬 효과 지속시간(섬광)이 아이템 등급별로 추가되었습니다. ㄴ '블링크' 스킬에 영향을 주는 언커먼 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -15% → -10%로 변경되었습니다
ㄴ '블링크' 스킬에 영향을 주는 레어 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -20% → -15%로 변경되었습니다
*클레어 ㄴ '블링크' 스킬에 영향을 주는 언커먼 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -15% → -10%로 변경되었습니다
ㄴ '블링크' 스킬에 영향을 주는 레어 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -20% → -15%로 변경되었습니다
*웨슬리, 카인 ㄴ '긴급회피' 스킬에 영향을 주는 언커먼 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -15% → -10%로 변경되었습니다 ㄴ '긴급회피' 스킬에 영향을 주는 레어 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -20% → -15%로 변경되었습니다
*윌라드, 레이튼 ㄴ 뇌보법, 라이트닝스텝 스킬에 영향을 주는 언커먼 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -15% → -10%로 변경되었습니다.
ㄴ 뇌보법, 라이트닝스탭 스킬에 영향을 주는 레어 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -20% → -15%로 변경되었습니다 ㄴ 뇌보법, 라이트닝스탭 스킬에 영향을 주는 장신구 아이템에서 적용되지 않았던 최대사거리 옵션이 삭제되었습니다.
ㄴ 뇌보법, 라이트닝스탭 스킬에 영향을 주는 장신구 아이템의 '이동속도 증가 옵션'이 레벨당 5% 추가 되었습니다.
(이동속도 증가에 따라 이동거리도 증가하게 됩니다.)
ㄴ 일렉버스트 맥시머, 천둥벼락 맥시머 아이템 옵션이 중복 적혀 있던 오류를 수정했습니다. ㄴ 윌라드 구형번개 임팩트에 의도하지 않은 번개사슬 공격범위가 들어 있던 오류를 수정했습니다. ㄴ 레이튼의 썬더클랩 임팩트의 기절확률이 15% → 9%로 감소 했습니다.
*레나 ㄴ '기어 1 질주'에 영향을 주는 레어 등급 장신구 아이템의 쿨타임 감소량이 레벨당 -20% → -15%로 변경되었습니다
= 밸런스 = * 모든 근접한 종류의 평타의 공성 공격력이 8% 증가했습니다. * 모든 근접한 종류의 스킬의 공성 공격력이 5% 증가했습니다.
* 레이튼 ㄴ 기본 스탯 방어력이 1.5% 감소했습니다. ㄴ 썬더클랩 스킬의 쿨타임이 8초 → 10초로 증가했습니다. ㄴ 썬더클랩 스킬의 스턴 확률이 9% 감소했습니다. ㄴ 썬더클랩 스킬에 영향을 주는 장신구의 레벨당 스턴 확률이 3% 추가되었습니다.
* 휴톤 ㄴ 기본 공격력이 130 → 125로 변경되었습니다. ㄴ 본 스트레이칭 스킬의 방어력 상승량이 4% → 3%로 변경되었습니다.
* 트리비아 ㄴ '박쥐' 스킬을 사용할 때의 이동속도가 소폭 상향되었습니다.
* 시바 ㄴ 은신 중에 마우스 휠업을 해도 은신이 풀리지 않도록 수정되었습니다. ㄴ '섀도우 나이프' 스킬을 사용할 때의 이동속도가 소폭 상향되었습니다.
* 카인 ㄴ '재장전' 스킬의 장전 시점이 변경되었습니다.
* 웨슬리 ㄴ 재장전 스킬의 장전 시점이 변경되었습니다. ㄴ '데저트 스톰' 의 2발 경직 시간이 소폭 감소했습니다. ㄴ '데저트 스톰' 스킬을 사용할 때의 이동속도가 소폭 감소했습니다. ㄴ 지뢰 폭발 대미지가 20% 감소, 지뢰의 지속대미지가 이번 패치로 감소된 폭발 대미지에 비례해 증가합니다. (지뢰의 지속 대미지는 중첩되지 않으며 방어력의 영향을 받지 않고 치명타, 회피가 발생하지 않습니다.)