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"TAAF 2014 토미노 요시유키 토크 세션" 리포트!
게시물ID : animation_214167짧은주소 복사하기
작성자 : 機巧少女
추천 : 1
조회수 : 381회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2014/03/28 14:15:51
출처 : http://www.gundam.info/topic/10511
2차 출처 : http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1360/read?articleId=1350430&bbsId=G003&itemId=15



 애니메이션의 진흥을 도모 국제 영화제 '도쿄 애니메이션 어워드 페스티벌 2014 (TAAF2014)'가 3 월 20 일 (목) ~ 23 일 (일)에 걸쳐 TOHO 시네마즈 니혼바시에서 개최되었다. TAAF2014에서 작품 상영 외에도 일본 내외의 크리에이터를 초청하여 이벤트도 기획되어 21 일 토미노 요시유키 감독과 세드릭 리타루디 씨, 카토 타카시 씨를 맞이한 토크 세션이 열렸다.

  세드릭 씨는 프랑스에서 일본 애니메이션 붐을 일으킨 중심 인물로, 현재는 애니메이션뿐만 아니라 일본이나 유럽의 문화를 깊이 이해한 후 문화 사업 등에 참여하고 있다. 카토 씨는 원래 은행망 도쿄대에서 2 족 보행 로봇을 개발한 팀이 일으킨 벤처 기업 "SCHAFT"을 경영면에서 지원했다. "SCHAFT"가 개발한 2 족 보행 로봇은 미국의 재해 구조 로봇 대회에서 그랑프리를 획득하고 있다. 비즈니스에 관련된 2 명을 초청하여 토크 테마는 '일본의 애니메이션의 미래'에 대해. 전날 최신작 애니메이션 "건담 G의 레콘기스타"를 발표한지 얼마 안된 토미노 감독은 "미래 따윈 없다"는 토미노 감독이 높다는 말에서 비롯됐다.





토미노 :

세계에서 가장 오래된 장편 소설로 알려져 있는 「겐지모노가타리」를 읽고 "현대는 말세에 세상은 끝"이라고 히카루 겐지조차 한탄하면서 언제나 울고 있다. 
세상에서 살아있는 사람은 대충 편한 생활을 하고 있지 않다. 그래서 계속 "인류는 끝이다"라는 생각은 있는 것입니다. 「겐지모노가타리」에서 1000 년 이상 말세가 계속되고 있고, 내가 방금 "미래 따윈 없다"고 말한 것에 대해서도 조금 지혜로운 사람이라면 이런 말투를 하는 거죠. 거기 기억하십시오.



 애니메이션에 미래는 없다는 근거에 대해 토미노 감독은 다음과 같이 계속했다.

토미노 :

여명기였던 40 ~ 50 년 전 애니메이션 스튜디오는 여러 직장에서 모여 온, 이능의 집단이었다. 하지만 애니메이션은 어느 시기부터 직업이 애니 · 코믹 좋아하는 집단이 되어 버렸다. 
그것은 전문적으로 특화해 나가는 것이니까, 거기에서 자유도가 있는 작품이 태어날 리가 없다. 하물며 동영상 공유 사이트와 같은 것이 되어 버리고, 애니메이션이 개인으로 만들어지게 되면, 점점 개인의 망상을 작품화하는 경향에 빠져 있기도 하다. 
개인의 망상을 표현한 것은 사실 작품은 아닙니다. 그런 분류에 미래가 있는가?라고 하면 있을 리가 없다.



 이것을 돌파하는 유일한 방법으로 "끝이 없는 것을 어른들이 제대로 이해하고 차세대를 담당하는 아이들 손자들에게 바통을 전달"을 대기도 그러한 문제 의식을 가지고 현장에 있는 직원은 거의 없다고 말한다.

토미노 :

미래에 대해 생각하는 것은 자신을 위해서가 아니라 다음을 이어가는 세대에 대해서 어떤 말을 남기고 갈까. 차세대 아이에 기회를 주는 세계는 넓은 필드가 있음을 나타내는 것이 가장 중요하지 않을까하는 것이 나의 결론입니다.



 애니메이션의 미래에 대해 비관적인 견해를 밝힌 토미노 감독에 대해 세드릭 씨는 일본 밖에 선 관점에서 애니메이션의 중요성에 대해 이렇게 말했다.

세드릭 :

우리 프랑스에서는 애니메이션의 생산 수는 일본과 비교하면 매우 적고, 애니메이션은 10 세 미만의 어린이 것이라는 인식이 널리 있습니다. 나는 이런 생각과 오래 싸워 왔습니다. 
왜냐하면 특히 일본의 작품은 공주 이야기와 코미디뿐만 아니라, 감동을 주는 어른을위한 이야기를 표현하기 위한 것임을 나는 깊이 믿고 있기 때문입니다. 하나의 이야기를 말할 때 여러가지 방법이 있다고 생각합니다. 
실사도 그 중 하나이지만, 애니메이션이라는 기술을 사용하면 전혀 다른 것을 표현할 수 있다. 이 아름다움을 많은 사람들에게 전하고 싶다고 생각합니다.



 일본 애니메이션은 세계에서 높은 평가를 받고 있다. 그 러나 토미노 감독은 "현재 애니메이션 · 코믹 관계자가 직업으로 전문적으로 특화했기 때문에 지금 시대에 유행하는 이야기 밖에 없는 것이 아닐까. 본래 더 넓은 시장을 향해 이야기를 만들어 나갈 필요가 있는 것은 아닌가"라고 경종을 울린다. 애니메이션 제작자는 자신의 취미 기호만을 넣는 것이 아니라, "'작품'이라고 하는 것은 옷깃을 바로 잡는 모습, 긍지가 보이지 않으면 안됩니다"라고 작품 속에 품격이 요구되어야 한다고 논평했다. 
 카토 씨는 다음 세대에 남는 기술 연구원을 경영이나 자금면에서 백업해 온 입장에서 일본의 현재 상황을 다음과 같이 분석하고있다.

카토 :

비지니스 맨들을 전에 강연 할 때에도 계속 말하고 있는 것이 "현실 손실"입니다. 
예를 들어 하나의 큰 브랜드가 있고, 그 간판을 분리한 "물건을 판매"라는 것이 얼마나 어려운 것인지, 그것을 몸소 체험하지 않은 부하 여러분에게 이야기를 해도 박히지 않는다. 그것은 사회 전체에서 "리얼리티"가 소실하고 있는 것은 아닐까. 
토미노 씨가 말씀하신 과거의 애니메이션 제작 현장에서는 더 다양한 분야에서 이단아가 모여 이른바 "현실"모임이었던 것 같아요. 그 구체적인 것이 점점 추상적으로 마무리되어 "애니메이션"이라는 이름이 붙어 장르가 완성되었다. 기업 운영에서도 예전에는 "매매"라는 말도 "전략"이라는 말도 없었지요. 
그야말로 전력 투구로 물건을 파는 시대가 있고, 그 노하우를 컴팩트하게 알기 쉽고, 범용성을 높여 가면 "전략"이라든지 "마케팅"이라는 이름이 붙은 이론이 완성된다. 그런데 그 "전략"과 "마케팅"을 현실도 없이 배우려고 하는 사람들은 이제 물건이 팔리지 않게 되어 버리는군요. 그러한 패러독스는 있다고 생각합니다.



 "리얼리티 손실"은 토미노 감독도 말씀으로 표출해 오지 않았던 표현, 거기에서 대학 시절 선배의 에피소드로부터 시작되어, 일본 경제 전체에 이야기가 퍼져 나갔다. 그러한 문제를 해결해 나가는 것은 우리 세대가 아니라 그 자녀와 손자 또는 그 다음. 그 자식들에게 우리는 문제가 있다는 것을 제대로 알려야 애니메이션이라는 매체의 훌륭함은 거기야말로 동시에 미래도 조금 보이면 토미노 감독은 계속한다. 
 애니메이션은 움직이는 "그림", 즉 기호 수가 있는 표현이므로 100 년 구전 같은 섭리를 전하기 위하여 가장 편리한 매체이다. 그것을 토미노 감독은 '건담'에서 배운 35 년 동안 「건담」이 인기를 유지하고 왔다는 애니메이션으로 표현되고 있기 때문이라고 분석했다. 그리고 현실에 대한 문제 의식을 상상화해 애니메이션을 사용하여 말하고 가는 방법론을 다음 작품 「G의 레콘기스타」에서는 강구해 보려고도 덧붙였다.

토미노 :

그러나 너무 자만하지도 않습니다. 70 세 이후 인간이 10 ~ 15 세의 아이가 감동하는 작품을 만들 수 있는 것이 없다 (웃음). 이것도 현실 인식으로 중요한 일이라고 생각하고 있습니다. 
그렇지만 애니메이션이 가지고있는 근본적인 성능을 이해하고 그것을 이용하여 100 년 남기고 싶은 말씨, 테마가 있는 것으로 "G의 레콘기스타"는 제작하고 있습니다. 그것이 나에게 미래입니다. 나 자신이 이루어야 할 미래가 아니라 자신의 아이 후손이 아니어도 좋습니다만, 이런 매체가 가지고 있는 단점을 이해하고 새로운 다른 표현 매체를 찾아 주면 고맙다고 생각하고, 그런 작품을 만들어 주셨으면 합니다.



 애초부터 애니메이션에 종사했고 지금도 최전선에 서 있는 토미노 감독은 현재 상황을 엄격하게 파악했기 때문에, 미래에 광명을 발견하고 있다. 토크는 인간형 이족 보행 로봇의 유용성과 공학, 인터넷 등 다방면에 걸쳐, 마지막은 "G의 레콘기스타"의 최신 영상도 상​​영되어 토크 세션은 호평 속에 막을 내렸다.

▲ 왼쪽에서 가토, 토미노 감독, 세드릭 씨.

PV를 보시고 여러분에게 거부감이 있는 것은 당연합니다. 이것은 「건담」이 없기 때문입니다. 
이 기분 나쁨은 무엇인가? 35 년 전 「퍼스트 건담」제 1 화 시사회에서 무엇을 하고 있는지 전혀 이해되지 않았습니다. 이해 될 때까지 5,6 년 걸렸습니다. 그 수준에서 생각하면 "G의 레콘기스타"는 알기 쉽게 되어 있는 것입니다만, 이 순간에서 이해될 필요는 없습니다. 본편을 보지 않으면 절대 알 수 없습니다. 그 정도로 "이상한 그림"입니다. 
성인에게 있어서 기분 좋은 "그림"을 선택하는 것을 취하지 않고, 이런 식으로 만든 것에 대해 마음에 듭니다. 건강한 로봇 애니메이션이므로, 자식들에게는 꼭 추천 해 주셨으면 싶다고 생각합니다.(토미노)

프랑스인은 부정적인 민족인데, 그 프랑스 인의 내가 희망을 계속 가질 수 있었던 것은 어렸을 때 애니메이션을 만났기 때문이라고 생각합니다. 
애니메이션을 통해 히어로 상과 개척 정신, 포기하지 않는 마음을 배웠다. 이 단상에 있는 분들은 아티스트이거나 기술 및 비즈니스 전문가이거나 하는 것입니다만, 여러분은 여러가지 아이디어를 가지고 오시고 그것을 실현화시키기 위해 날마다 격려하고 있다. 그 에너지는 모두 애니메이션으로 발단하는 것은 아니라고 생각합니다. (세드릭)
여러가지 일이 대중적으로 전파해 나가면 점점 재미없게 되어 간다는 것이 오늘의 중심 주제라고 생각합니다 그러나, 토미노 씨처럼 내 안에 "기둥"을 갖는 것이 중요하다라고. 
내가 만든 회사는 게임이나 소셜 네트워크 이외의 리얼 기술에 투자를 하는 것으로부터 시작됐구요. 
그것은 어쩌면 투자의 성능이 저하될 수 있습니다만, 누군가가 철학이라든지 뜻을 세우는 것이 중요하다고 생각하고. 그런 의미에서 토미노 씨와 통하는 곳이 있는 것일까 느껴지고 즐거웠습니다. (가토)


 

(건담 인포 편집장)
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