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[히오스]2일차유저의 간단한 소감
게시물ID : gametalk_220553짧은주소 복사하기
작성자 : ToYou
추천 : 0
조회수 : 779회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2014/11/09 20:44:01
정말 관심있게 지켜보던 게임인데 운좋게 4주차 알파에 당첨되어 어제부터 히오스를 플레이 하고있습니다. ㅎㅎ

로테이션 영웅들과 디아3가 있어서 생긴 발라를 플레이해본 후 간단하게 느낀점을 몇가지 적어보겟습니다. 



일단 게임의 진행도를 보자면 게임자체가 무척 스피드하게 진행됩니다. 레벨업 속도도 무지하게 빠를뿐더러 

1레벨부터 궁극기를 제외한 스킬들이 개방되어 있기때문에 초반부터 엄청나게 치고박습니다. 

맵 오브젝트들이 워낙 강력하기때문에 평균적인 게임시간은 18~20분정도 

일방적으로 몰아부치는 게임의 경우 11~12분대에서도 게임이 끝나네요. 

정말 롤 40분 도타 1시간 게임 넘어가는거처럼 좀 장기전 양상으로 흘렀을때 게임상에서 느끼는 시간은 히오스에서는 30분정도인거같습니다 ㅋㅋ 

진짜 미친듯이 게임했는데 시간은 30분밖에 안지나서 신기했던.....

기존 Dota-like 계열 게임과는 다른 확실한 개성이 있다고 생각합니다. 

우선 이 게임은 게임상의 골드가 없기때문에 cs의 중요성 역시 떨어집니다. 

하지만 라인은 전부 먹어야 합니다. 이게임은 경험치가 곧 전부인 게임입니다. 

히오스는 경험치가 팀 경험치로 오르는 시스템이라 1레벨차이는 진짜 엄청나게 큰 차이입니다. 

1레벨 차이로 들어오는 이니시를 여간해서는 이기기가 힘듭니다. 나만 1레벨 떨어지는게 아니라 

우리팀 "전원"의 레벨이 낮기 때문이지요. 특히 9->10레벨 구간에서는 정말 이길수가 없어요 ㅋㅋ 5인궁vs5인노궁 상황이 벌어지면

정말 끔찍해요 ㅠㅠ   

그렇다고 라인에 죽자사자 지박령처럼 있으면 안됩니다. 롤 탑유저들이 탑에 말뚝박고 수련하듯이 히오스에서 영웅 컨트롤했다가는 

폭망의 지름길이라고 과감히 단언할수 있습니다. 왜냐하면 맵마다 산재해있는 중립 오브젝트들 덕분이죠....

맵에 따라 다르지만 기본적으로 맵마다 주력 오브젝트가 있고 곳곳에 깔려있는 용병들이 있습니다. 

이 용병들과 맵 오브젝트 컨트롤이 히오스의 핵심이라 할수 있겠네요. 

라인을 먹고싶지만 라인을 비워서라도 오브젝트 관리를 해야하는 딜레마가 잇습니다. 

결국 히오스에서는 라인을 비우면 경험치 손실이 나는 상황과 오브젝트를 관리하면 라인을 비우게 되는 상황 사이에서의 

줄다리기를 누가 더 잘하냐가 주된 승부인 게임이라고 생각합니다. 

정말 극단적인 상황에서 우두머리 공성용병이냐 까마귀 버프 중첩이냐 하는 상황은 무척 매력적으로 다가오더군요 ㅋㅋ
 
아직은 보편적인 레인관리가 없고 그렇게 하기도 힘든 스타일의 게임이라 단언할수는 없지만 

주력레인에 레이너를 세워두고 오브젝트를 관리하면서 갱킹에 치중하는 로밍형 영웅으로 나누어서 

플레이 하는 방식이 주를 이룰듯 합니다. 뭐 이게임은 못해도 3분에 한번은 합류해야하는 게임인거같지만요 ㅎㅎ

게임하면서 아쉬웠던점?을 꼽자면 맵마다 있는 오브젝트들이 너무나 강력하다는 것입니다. 

공방에서는 실력 좋고 호흡좋으면 언제든지 역전의 수가 나올수있다고 생각하지만 

최상위권으로 갈수록 초반 스노우볼링을 뒤집기가 매우 어려워 보입니다. 오브젝트의 효과가 너무나 좋기 때문입니다. 

이런 오브젝트 획득과 견줘볼만한게 지금은 우두머리 용병정도가 있겠네요. 무튼 오브젝트의 강함은 유지하되 

지나친 오버파워를 줄이고 팀들의 선택을 분명하게 할수있는 매력적인 오브젝트가 맵에 더 추가되었으면 좋겠네요. 

아마 레더게임같은경우에는 워크래프트3 레더처럼 레더 시즌맵이 있고 그 맵을 키거나 끌수있게 하지 않을까요?

그만큼 맵이 차지하는 비중이 상당히 높네요. 재밌네요 ㅎㅎ

영웅의 조합도 중요하지만 맵빨(?)이 어느정도 있다고 생각하는 게임. 아마 특정맵에서 특정 영웅이 득세하는 상황이 오지않을까싶네요 

무튼 알파버젼 히오스를 하면서 느낀점은 충분히 흥할만한 요소가 가득한 게임이라는 점이네요. 

앞으로 많은 테스트를 거쳐서 좀 더 다듬어진 게임이 됬으면 하네요 

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