1.lol에 말렛(얼음망치)를 제가 좀 애용하는 편인데요 lol에서 둔화 효과들은 모두 중첩이 되는지, 아니면 어떤 조건에서 중첩이 않되는지 알고싶습니다. 카오스에서는 둔화 여러가지가 걸리면 아예 못움직이는 경우도 꽤 있고 그런데 lol은 둔화기는 많은데 정작 그런 것은 못본거같아요.
2. 물리 혹은 마법 관통력을 계산할 때, 고정 방관(?)이 있고 %방어 관통이 있는데 예를 들어 방어관통 50에 40%이고, 적의 방어가 100이라면 1) 방어 관통 50을 적용해 50이 되고, 40%를 깎아서 30이 되는지 2) 방어 관통 40%가 깎여 60이 되고, 50이 깎여서 10이 되는지 계산 순서가 어떻게 되는지 궁금합니다.