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자이언트 격투가 중간점검 및 소감
게시물ID : mabinogi_5449짧은주소 복사하기
작성자 : 챠르딘
추천 : 4
조회수 : 1522회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2012/01/10 10:38:01

비스트 로드 (의지 200) + 오필리아의 눈물 (의지 100)로 의지 300 도핑 중.

스테이터스 수치상 999가 한계이므로,

의덕질을 끝낼 경우, 자연스럽게 999를 돌파 할 수 있을 것 같다.

방어구

덩굴 손재주
메탈니들 어벤저
광활한 품위있는
플릿 자작

메탈니들 어벤저를 개념의 어벤저로 바꿔서 의지 10을 늘려준다.

무기

챔피언 너클이나 브레이스 너클이나 장인개조로 최대 의지가 50 증가한다.

접두 인챈트

쾌속의 7랭크
너클에 인챈트 가능파운딩 랭크 1 이상일 때 최대대미지 17 ~ 25 증가
파운딩 랭크 5 이상일 때 최소대미지 7 증가
파운딩 랭크 9 이상일 때 의지 20 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦

주먹의 A랭크
너클에 인챈트 가능너클 마스터리 랭크 5 이상일 때 의지 20 ~ 30 증가
너클 마스터리 랭크 9 이상일 때 의지 18 ~ 25 증가
최대스태미나 20 증가

접미 인챈트

하드펀치 8랭크
너클에 인챈트 가능스크류 어퍼 랭크 3 이상일 때 최대대미지 13 ~ 20 증가
차징 피스트 랭크 5 이상일 때 크리티컬 10 증가
의지 12 ~ 20 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦

파워풀 A랭크
너클에 인챈트 가능최대스태미나 20 증가
디펜스 랭크 D 이상일 때 최대대미지 3 증가
스매시 랭크 B 이상일 때 최대대미지 4 증가
카운터 어택 랭크 9 이상일 때 최대대미지 5 증가
나이가 19 이상일때 체력 10 감소
나이가 22 이상일때 체력 20 감소
나이가 25 이상일때 체력 30 감소

난폭한 A랭크

양손 무기에 인챈트 가능
행운 20 감소
윈드밀 랭크 6 이상일 때 최대대미지 20 증가
크리티컬 5 증가
수리비 3% 감소


접두 : 쾌속의 > 주먹의
접미 : 하드펀치 > 난폭한

스킬별 평가

대쉬펀치 
 뭐... 그냥 그럴 줄 알았는데 데미지가 보충되면, 하드 및 엘리트에서 크리 3~4천은 기본으로 팡팡 터진다. 윈드밀 처럼 방보 무시 크리티컬 적용이기 때문이기에 매리트가 있으며, 카운터기로 사용이 가능하다. 
 선빵으로 날릴 것이냐, 후속카운터기로 날릴 것이냐에 때라 스타일이 바뀔 것 같다.

차징 피스트
 풀차지 아니면 답이 없는 것 처럼 보이는 스킬, 선인식 당하기 전에 풀차징으로 한대 날리고 시작하는게 가장 좋을 것 같다. 풀차지 1랭크 연속기 1랭크 맥 350 기준, 크리 터지면 5자리 수를 경험할 수 있다.

스크류어퍼
 데미지가 높으면, 대보스전 밖에는 쓸데가 거의 없는 것 같다. 왜냐하면 방보가 깎이기 전에 몹이 죽기 때문이다. -_- ;

섬머솔트
 스크류 어퍼와 이하 동문. 그저 뎀딜기(?)의 역할을 하고 있다.

드롭킥
 AP가 남는다면 꼭 올려야 할 스킬. 주타겟 에게는 2000~5000까지 데미지를 주고, 스플래시로는 1000~2000을 주므로, 전사에게는 없었던 광역기로 자리잡을 듯 하다. 만약 세공 종결 드롭킥이 나온다면... '드롭킥 쩔해드려요'가 나올 수도 있을 것 같다.

파운딩
 1:1전용 스킬; 1:多의 경우, 파운딩 넣기가 너무 애매모호 한 점도 있다. 가끔가다가 안드로메다 피니시를 볼 수 있어 나는 기분이 좋지만, 상대방에게 예의가 아니므로... 주의를 요할 때가 많다.


소감
 자이언트는 연속기 마스터리 1랭크가 되면 데미지가 40% 증가되는 효과가 있다. 거기다가 중갑을 입고 격투가 기술을 사용할 수 있어서 더더욱 격투가에 특화된 캐릭터로 평가 할 수 있을 것 같다. 격투가 스킬 자체가 퍼뎀이 높아서, 엘리트에서도 무난히 돌 정도로 높은 데미지가 나온다. 체덕질을 종결했지만, 왠지 격투가가 데미지가 더 높게 뜨는 것 같아서 씁슬하기도 하다.

결론 
 격가하세요. 격가 두번 하세요. 
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