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한국에서 게임이 없어진다면?
게시물ID : gametalk_19965짧은주소 복사하기
작성자 : 바라스럼
추천 : 5/16
조회수 : 1027회
댓글수 : 22개
등록시간 : 2012/02/08 04:06:05
스타리그, 임요환, 메이플, 리니지는 다 옛 추억으로 남겨진채

전 세계에서 유일하게 게임 제한을 실행하게 된 정부.

그 여파로 많은것들이 바뀌게 되었는데..


1. 청소년, 2~30 대의 취미생활이 바뀌게 되었다.

그 주축에는 스포츠가 있었으며, 국민의 전반적인 건강수준을 끌어올림으로 인해서 의료복지예산을

더 효율적으로 사용할 수 있게되었다.

또한 게임산업에 밀려있던, 독서의 컨텐츠 부활로 수년이내 평균독서량이 전세계 1위를 웃돌게 된다.


2. 대형산업이 효율생산적인 종목으로 옮겨가게 되었다.

폐인양성이나 해대는 리니지같은 반복적인 게임을 만들던 기업과 인재, 자본들이

다른 건전한 사업에 옮겨감으로 인해서 더 많은 수익과 경제적 부가가치를 창출해내었고 

국가발전에 큰 보탬이 되었다.


3. 게임이라는 소비적 문화대신 생산적 문화를 받아들이면서

한국은 비단 하나의 국가 발전만 이루어낸것이 아니라 전인류의 수준을 끌어올리는데 공헌했다고 평가받는다

이 같은 모범사례를 보고 선진국들이 앞다투어 속속 게임 제한을 발표한다.


는 가상시나리오. 
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