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[펌] 테스트서버 Die나믹전투 패치에 대한 간략 보고
게시물ID : mabinogi_6281짧은주소 복사하기
작성자 : 生生우동
추천 : 8
조회수 : 1513회
댓글수 : 12개
등록시간 : 2012/03/16 15:25:31

핵심만 늘어놓겠습니다.
엘궁님들은 이제 게임을 접을 빌미를 찾으신겁니다. 이제 접으시면 되겠습니다.


1. 시스템 변화

- 모든 스킬에 대해서 시전시간이 삭제되었습니다. (전부 확인해본 바는 아니지만 거의 모든 스킬이)
대신 스킬마다 쿨타임이 생겼으며, 이는 스킬마다 다르게 벨런싱되어있습니다.

- 마법스킬 부분은 시전시간이 삭제되지 않았습니다. 그러나 시전속도가 대폭 감소하였고, 자동차징이라는 시스템이 도입되어
고차징 마법들(썬더, 파볼 등) 시전시에는 훨신 편리해졌습니다.
이 "자동 차지"는 옵션에서 켜고 끄는것이 가능합니다.

- 스킬 사용후 딜레이가 변화했습니다.
쓸데없는 딜레이가 새로이 생기거나, 줄어들거나 했습니다. 대부분 늘어난 것으로 판단됨.
예를 들자면 패치 이전 엘프의 일반 레인지 평타. 엘궁 레인지 평타의 경우 평타후 딜레이가 없어서 빠른 연사가 가능합니다.
이번 패치로 스킬 준비시간이 삭제되었음에도 불구하고 이전과 다름없는 연사속도를 보이는 것은
딜레이가 생겼기 때문이라고 생각됩니다.

- 그리고 타게팅 옵션에 변화가 생겼습니다.
일반 Ctrl 타게팅 방식과는 다르게 마우스커서 주위의 적을 자동으로 Ctrl 타게팅해주며,
Ctrl 버튼을 누른 채로 타게팅을 하면 기존과 비슷한 방식의 타게팅이 가능합니다.
그리고 기본적인 옵션으로 "타게팅시 즉시 스킬 사용" 이 되며,
즉시 스킬 사용이란, 근접스킬과 마법 등과 같은 스킬에서는 곧바로 공격이 되며, 레인지관련 스킬은 조준모드에 돌입합니다.
이 옵션 "인접 자동 타게팅" 과 "타게팅시 즉시 스킬 사용"은 옵션에서 켜고 끄는것이 마찬가지로 가능합니다.

- 액션창에 "일반 공격"이 추가됩니다.
사용시 타게팅된 몹에게 일반공격을 가합니다.-_-
왜 추가된 것인지 의미를 알 수 없는 부분중 하나..
약간 쓸만한 측면도 있지만, 되려 쓸모없기도..
요약 : "일반 공격" 액션을 실행하는 즉시 하던 행동을 취소하고 일반공격(레인지 조준모드)로 이행합니다.

*개인적인 생각으로는 마비노기 오픈부터 8년동안 이어온 이 시스템을 지금에와서 대형벨런싱을 한다는 것 자체가 상당히 애로라고 생각합니다.
이미 발패치로 인한 큰 버그들이 눈에 띄는 모습을 볼 수 있으며, 지금까지의 관행을 봤을 때,
유져들의 반대로 무산될 확률이 크나 세공패치처럼 패치없이 쉽게 본섭으로 넘어가는 것은 아닌지 걱정입니다.

여러 대의 손손을 거쳐 지금까지 마비노기가 이어져왔으나, 마비노기의 종묘사직은 여기서 끝인듯 합니다.
저는 조동현과 문성준을 이완용, 박제순 등의 매국노에 비유하고 싶네요.


2. 스킬 벨런싱(쿨타임)

※한가지 주의사항 짚고 넘어갑니다.
테스트 서버는 현재 종족 공통으로 거의 모든 스킬은 습득 혹은 일정랭크 이상 가진채로 시작합니다.
때문에 자이언트는 배울 수 없는 레인지 마스터리/크래시샷/서포트샷/매그넘샷 등을 가진 상태이며
이에 따른 결과는 아래와 같으나, 자이언트의 스킬사용과 관련된 부분은 버그일 가능성이 높다고 사료됩니다.
그리고 또한, 아래 결과는 직접 꼭 한번씩은 테스트해봤습니다.
쿨타임 관련 제보는 약간씩 다를 수 있다고 생각합니다. (렉/랭크 등에 따라서..)

직업별로 나누어 적겠습니다.


①궁수

- 레인지 마스터리
인/엘/자 종족구분없이 시전시간 없음
: 엘프궁수의 종족특화라 볼 수 있는 빠른 레인지(평타)연사가 민주화당함.
심지어 더블샷을 제외하면 인간이 조준속도가 빠르기 때문에
쿨타임은 없기 때문에 패치 전 리볼버처럼 사용가능한 정도.

※현재 자이언트는 아틀라틀과 자벨린 장착시 모든 레인지 스킬을 사용가능하며
던지기 스킬이 아닌 레인지 마스터리로 스킬을 시전하면 리볼버처럼 난사가 가능합니다.
하지만 자벨린의 단가가 높은관계로... 골드스트라이크보다 못한 것 같습니다.

※돌진/회피/다운어택/매직실드 등 이미 쿨타임이 존재하는 스킬들은
추가적인 쿨타임 패치가 되지 않은 것 같습니다.

- 매그넘샷
인/엘/자 종족구분없이 시전시간 없음
: 매그넘의 준비시간이 사라졌습니다. 인간 1.0초 엘프 0.5초로 엘프 종특에 기여하는
스킬중 하나였지만 종특개념 자체를 송두리째 무너뜨리는 이번 패치로 가치를 가장 많이 잃은 스킬중 하나라고 생각.
쿨타임 4초

- 리볼버
※인간전용
: 그냥 뭐... 평타를 리볼버처럼 쏠 수 있는 관계로
있어도 그만 없어도 그만일 것 같은 스킬. 살인적인 쿨타임 10초

- 서포트샷
인/엘/자 종족구분없이 시전시간 없음
: 저같은 경우(엘궁) 간혹 쓰던 스킬이네요.
엘프의 레인지마스터리 보다 준비시간은 조금 길지만 조준속도가 체감상 빨라 견제기로 씁니다.
전사와 파티사냥시 간혹 쓰게되는 스킬이기도.
쿨타임 3초

- 크래시샷
인/엘/자 종족구분없이 시전시간 없음
: 사실 이번 패치는 크샷을 죽이기 위한 패치라고 봐도 옳습니다.
더이상의 크샷 난사는 불가능합니다.
벨런스상 엘프는 더이상 활 특화가 아니며, 심지어 자이언트도 크레시샷을 사용가능합니다.
(활 장착가능은 아니며, 아틀라틀과 자벨린으로 사용가능)
쿨타임 6초


②마법

※마법스킬은 볼트류와 기본습득 스킬들 외에는 사용해보지 않았습니다.
그러므로 제보는 어렵습니다만, 아까 위에서 설명드린대로 시전속도는 대폭 상승한 듯 합니다.

자동차징에 대해서 보강설명을 하자면,
과거 우리의 대마법사 마우러스가 보여준 신기(神技) 체인캐스팅과는 다른 개념으로,
1차징, 1차징씩 단발로 장전하지 않고, 스킬 시전시 자동으로 5차징까지 꾸준히 시전을 반복해주는 시스템입니다.
옵션에서 켜고 끄는게 가능하며, 1차징 이상 차징 후 스킬을 한번 더 시전해주면 자동시전이 멈춥니다.

궁수/전사의 전투시스템의 경우 쿨타임의 등장 등으로 매우 불편해진 반면,
마법의 경우 시전시간이 매우 짧게 줄어든데다, 자동차징의 등장으로 매우 편리해지고, 상향된 모습입니다.


③전사

- 스매시
: 종족별 시전시간 개념이 날아간 관계로 엘프 역시 자유로이(자이1.6초/인간2.0초/엘프2.5초) 사용이 가능합니다.
이제 쿨타임 2초만 없다면 누구나 평타스매가 가능합니다. 얼쑤 덩쿵덩쿵덕덕쿵!
쿨타임 4초

- 윈드밀
: 운지밀^ㅅ^ 긴 쿨타임으로 이젠 더이상 쓸모가 없습니다.
지난번 이벤트때 언트 안하고 뭐하셨나요.
쿨타임 4초

- 카운터
: 수박... 할말을 잃었습니다.
가장 큰 타격을 입은건 아마 격투가 아닐까 생각되는군요.
격투가로서 가장 효과적인 스킬을 잃었습니다.
(*수정 : 너클 사용시 쿨타임이 크게 줄어듭니다.)
쿨타임 14초
너클 사용시 쿨타임 : 약 4초

- 디펜스
: 여러분, 충격과 공포는 카운터가 끝이 아닙니다.
디펜스도 카운터와 같습니다.
쿨타임 14초

- 골드스트라이크
: 골드스트라이크도 차징계열 스킬로 자동차지의 옵션에 포함됩니다.
자동으로 차지가 되지만 마법과 다르게 쿨타임이 존재합니다.
쿨타임 2초

※랜스관련 스킬들 외에 기타 스킬들은 랜스를 구할 수 없어서 포기했습니다.
더이상 실험할 가치도 못 느끼겠군요. 이상으로 테섭 패치내용 보고를 마칩니다.

※개인적인 생각입니다만, 이 패치는 본서버에 넘어와서는 절대 안됩니다.
파괴력으로 따진다면 이미 과거 한재호가 꺼냈던 "장래희망"을 뛰어넘는 조커가 된다고 생각합니다.
당연히 본섭 진입은 저지해야 한다고 생각합니다.

굳이 바쁜시간 쪼개가며 테스트를 해서 이렇게 글을 쓰는 이유는..
국회 날치기 입법행위처럼 언제 날치기로 본서버에 투입될 지 모르는(세공패치처럼) 이 시스템에 대해서
하루빨리 많은 분들이 알게되시길 바랄 뿐...



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