게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
역사 평타 캔슬 파괴 선택이 아닌 필수
게시물ID : bns_26939짧은주소 복사하기
작성자 : 자갈
추천 : 0
조회수 : 863회
댓글수 : 57개
등록시간 : 2013/01/30 09:00:51

엔씨 패치를 ㅂㅂ같이해서 역사 설자리는 파괴의 극딜 뿐...


핏빛까지는 장악이 있으니 그렇다 치고...

제가 검사로 역사 델고가는 이유는


1. 잡몹구간 광풍으로 생존을 잘하고 장악해줘서 빠른 패스 가능


2. 탱커 어글 씹어먹는 평파



참고로 역사 대신 기공을 선택하면 잡몹구간은 느려도 어처피 잡히는거고,

중간보스같은놈들 무한얼리기 ㄳㄳ


그래서 역사가 평파 못찍으면 데려갈 이유 없다고 생각됨



역사가 할수 있는게,


잡몹구간


잡몹 광풍 - 항아리나 가오리,법기 등등...

중간보스 장악


미노


장악 - 린검 흡공으로 대체

출혈 - 검권 두명이,혹은 암살로 대체 가능

딜 - 파괴못찍는 이상...음...광풍4심?



베이도

폭배달 - 차라리 검사나 암살이 하면 출혈유지까지됨

출혈 - 평타만 치겠다? 차라리 검사 쫄보냄

3쫄 - 이정도 되는데 설마 평파를 못하는건?;

베이도탱 - 평파치면 자동적으로 딸려오는 어글...평파 찍을때 얘기지만


풍뇌

풍드리블 - 굳이 뭐...드리블하는 이상 뇌신 잡고나면 손 빠는거긴 한데 음...기공은 오히려 딜넣으면서 드리블 되고...

풍딜 - 그러니까 파괴...;

뇌탱 - 그러니까...



1줄 요약

검사로 역사델고가면 편하긴 한데, 역사가 평파 못치면 다른클래스 아무나 데리고가는게 더 나음

꼬릿말 보기
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호