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게시물ID : cyphers_7452짧은주소 복사하기
작성자 : 저쪽
추천 : 0
조회수 : 548회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2012/04/09 00:26:22
서론때고
쿨감 5.88퍼와 '30초'간 34% 감소 레어링을 비교해 봅시다
우선 오엠시즌링은 하나살때마다 2퍼씩 복리로 감소합니다
예를들어 100초 짜리 궁은 링을 하나삿을 때 100*98/100 98초군요
2링을 사면 98*98/100 으로 잠깐 산수좀 구구팔십일 구팔칠십이 팔팔육십사 96.04초군요
다시 3링을 사서 96*98/100 계산기출동 94.1192 초가 나오네요
링에는 5.88% 감소가 되니 소수점 세자리에서 반올림 해서 일치합니다
결국 궁 쿨이 가장긴 기어3 나 용성락 급이나 가장 잛은 초진공 핵펀치급들이 모두 평등하게 감소합니다
다음은 엠피시즌 레어링은 30초간 34%감소는 세번이죠
그럼 100초짜리 궁을쓰면서 링을 삿다고 가정하면 30초간 쿨이 66초가 되는효과라 볼 수 잇죠
30초가 지나는 동안 30/66*100 =45.455초가 지나고 남은 쿨은 55초 정도 85초마다 쓸 수 잇군요
대충 15 초의 쿨 감소군요 용성락이라면 18 초이고 핵펀치라면 12초 입니다
세전 살수 있으니 단순계산으로 15%*3회 쿨감소가 가능합니다
오엠 궁레어링의 경우는 비교하면 오차는 있겠지만 기본코인+ 립으로 시작 10렙 바로 궁링을 구매
초반5분즘 20렙 또 그매 15분즘 35렙 3링달성 전제하에 쿨마다 궁을 쓴다면
게임시간 평균20분으로 300초*0.02 + 600초*0.0306 + 300초*0.0588 다들 핸드폰에 계산기잇죠?
총42초의 쿨감소 이득을 볼수있습니다 평균입니다 평균 게임이 길어지면 오엠이 더좋고 빨리 끝난다면 엠피가 더 좋겟군요
오엠링의 장점은 죽어있는 리스폰시간 중에도 궁쿨은 감소된 시간으로 지나가지만 엠피는 죽으면 버프도 끝
죽은뒤에사면 리스폰 될때까지 버프 적용이 안됨
단점을 찾자면 대미지가 조금 약하니 개피남기고 도망가는걸 목격하면 차라리 언커먼링이면 죽엇을텐데 깊은빡침ㅋ
엠피시즌링은 언커먼링보다 조금 더 강하고 버프를주지만 렙마다 50원이 비쌉니다
화력을 집중할때는 엠피시즌이 나은 부분도 있습니다
결론은 각각의 장단점은 존재하지만 쿨감소버프 궁링을 제외한스킬링은 똥이에요 똥 차라리 언커먼을 끼지
언커먼 레어 신레어 < 유니크 그냥 고민하지말고 유니크 끼세요
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