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롤1000판하면서 나름 느꼈던 것들...
게시물ID : lol_42301짧은주소 복사하기
작성자 : 얼쑤록타
추천 : 11
조회수 : 1165회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2012/06/07 02:58:00
지금 전적이 약 513승 505패 정도의 노말유저입니다(랭겜은 부담이 너무 커서 못하겠어요..)

롤1000판하면서 느꼈던, '아 이런 건 좀 알면 좋겠다' 싶은 게 있어서 이렇게 적어봅니다

(제가 서폿하고 원딜 위주로 해서 봇듀오 위주로 적어보겠습니다)

1. 봇 듀오분들은 절대 멀리 떨어지시면 안됩니다.  거리를 벌리시더라도 플래쉬+힐 콤보가 들어가는 거리, 내가 재빠르게 가서 보조 및 딜링을 넣을 수 있는 거리를 꾸준히 맞춰 놓으시면서 무빙을 하셔야됩니다.
  이게 중요한 이유가, 다른 라인들은 보통 보면 1:1의 상태로 싸우지만, 봇은 2:2입니다.  이런 상황에서 내가 서폿과, 또는 원딜과 거리가 너무 벌어지면 2:1의 상황이 오는 경우가 많은데 이렇게 되면 다른 라인에 비해 죽을 확률이 커집니다.  화력이 1이 아닌 2에다가, 서포터 챔프들의 공격력도 사실 만만치 않게 들어오기 때문에 매우 위험합니다(이런 이유로 블리츠나 노틸등, 1명을 다른 한명으로부터 멀찌감치 떨어뜨리는 서폿이 무서운 이유 중 하납니다)
  대표적인 예가 보통 알리서폿하시는 분들이 플래쉬+에어본 콤보를 쓰다가 죽고 '아 원딜님 왜 공격 안함?'이러는 경우인데, 플래쉬를 쓰는거 자체가 거리가 멀어지는 거기 때문에 플래쉬+에어본 콤보를 넣으실꺼면 원딜의 합류거리까지 계산하시고 쓰셔야됩니다(레오나의 돌진기도 이에 포함이 되구요, 정 내가 플래쉬+에어본으로 킬을 따야겠다고 생각하시면 핑이나 챗으로 알려줘야됩니다)
  그리고 서포터 분들께서 와드 박으러 가실때, 특히 용앞 와딩을 하러 가실때는 원딜분하고 같이 가시던지 아니면 아군 미니언이 상대방 쪽 부쉬까지 도달해있는(라인이 약간 밀린 상태) 상태에서 와딩하러 가셔야 됩니다. 안그러면 와드박고 돌아오는 길에 짤려먹는 경우가 크고(특히 아랫쪽 블루팀), 설령 우회해서 돌아간다 해도 놓치는 경험치와 돌아가는 와중에 원딜러가 혼자 남는 상황이라 죽거나, 위험해질 수 있는 상황에 놓일 수 있습니다(비슷한 경우로 봇듀오 중 한명이 마을로 귀환해야되는 상황이라면 같이 귀환을 하는게 더 안전합니다. 특히 상대 서폿이 블리츠라면요!)

2.  원딜러가 알아야되는 각 서포터들의 특징(제가 해본 서폿 위주로)
- 소나 : w스킬(힐스킬)의 힐량은 미미합니다.  더욱이 소나분 룬이 아직 다 완성이 안된 상황이면 힐스킬 몇번 난사하면 마나가 부족합니다.  그러니 소나의 힐스킬에 의존하지말고, 무조건 공격을 안맞는게 가급적이면 좋습니다(특히 상대 서포터가 소라카라면). 어짜피 가벼운 짤짤이야 소나님께서 해주실꺼고, 나중에 6레벨 찍고 궁배우시면 필킬의 상황까지도 만들어주시기 때문에 무리한 딜교환은 절대 하지 않는게 좋습니다.
소나는 모든 원딜러들과 상성이 좋지만, 6레벨 크레센도와 콤보로 순식간에 딜을 뽑아낼 수 있는 트리스타나, 애쉬, 코르키 등이 좋은거 같습니다.

- 소라카 : 힐스킬의 쿨타임 깁니다. 이게 1렙 때 약 십몇초였던걸로 기억하는데, 힐스킬 넣으면 그동안 피를 채워줄 수단이 없기 때문에 이거 생각 안하고 미친듯이 피교환하고 '아 소라카님 왜 힐 안하세요'이러면 바나나킥 맞습니다(거기다 선템 도란검이면 더더욱) 그러니까 힐에 의존하지말고(너무 쳐맞지말고) 마나 채워주는 것에 의의를 두면서 스킬빨로 상대를 디나이 시키는게 좋습니다.  그리고 소나나 잔나, 알리스타 등 다른 서포터들에 비해 스턴기나 강력한 CC기가 없기 때문에(있는 하나가 단일 침묵) 상대 듀오를 죽일려면 전적으로 원딜러의 컨빨에 달려있습니다.  반대로 상대가 어설프게 공격했다가 3단힐에 역관광을 당하는 경우도 있으므로 역관광을 노려보는 방법도 있지만, 소라카가 그리 단단한 챔프는 아니기 때문에 기회를 잘 봐야됩니다.
  소라카는 주로 스킬로 데미지를 주는 챔피언들인 그브, 코르키, 이즈리얼과 잘 어울립니다.

- 알리스타 : 알리스타의 힐이 아군 미니언의 피도 채워주기 때문에 이거 자꾸 난사하다간 라인이 밀려버립니다(그러니까 자꾸 쳐맞지 맙시다) 그리고 박치기와 에어본을 동시에 쓰는 알리님들이 계시는데, 이거보고 '아 알리님이 킬떠먹여 주실려나보다'하고 들이댓다가 상대편에게 킬먹여주는 경우가 있을껍니다. 이게 한타때는 거의 이니시에이팅이지만, 라인전에서는 대부분 상대 듀오 및 정글러를 떼놓을려고 쓰는겁니다.  그러니까 박치기+에어본 콤보가 발동되는걸 보면, 알리님이나 원딜님의 피통을 확인하고서 저게 이니시에이팅인지, 위기탈출용 콤보인지 판단 잘하셔야됩니다.  그리고 열심히 cs를 챙기고 있는데 알리님이 갑자기 수풀속에서 튀어나와서 상대방 듀오쪽으로 간다면(핑도찍고 챗으로 공격한다고하면), 신속하게 지원사격갈 준비를 하셔야됩니다.  알리님은 '아 내가 쩌는 소니까 원딜님 킬 좀 먹여드려야지'라고 생각하고 움직인건데, 뒤에서 혼자 cs마시쩡 그러다간 상대편 봇듀오가 소고기 마시쩡 이럴지도 모릅니다.  그리고 알리스타 서폿분들은 아군원딜러의 마나상태와 체력 상태, 상대편 듀오의 체력과 마나상태를 고려하셔서 들이대셔야됩니다.  아군 원딜러가 마나가부족카당 이러고 있는데 무모하게 들이대면, 아군 원딜의 조루 딜링에 눈물을 흘리실지도 모릅니다(모든 원딜 챔프들이 다 평타 딜만 하는건 아니니까요, 특히 초반엔!)
  알리스타는 모든 챔피언들과 상성이 좋습니다.

- 잔나 : 쉴드는 절대! 절대! 피를 채워주지 않습니다. 그러니까 쉴드 믿고 그브앞으로 돌진했다가 근접산탄 맞고 벌집되도 그건 잔나님 책임이 아닙니다.  보통 평타견제 및 스킬 견제가 들어올 시 쉴드를 걸어주기 때문에 가벼운 피교환에서 이득을 챙길 수 있지만, 절대 니죽고 나살자 같은 상황에서 쉴드 및고 깝치면 잔나님의 멘탈쉴드도 같이 박살납니다(그러니까 자꾸 쳐맞지 맙시다). 그리고 이번 회오리 너프로 인해서, 회오리 노차징 상태로 날리면 에어본상태가 매우 짧게 걸리기 때문에 절대 강력한 cc기라고 믿으면 안됩니다. 쉽게 생각해서 잔나님의 스킬들은 죄다 도주기 및 추노용이라고 생각하시면 편합니다.  그리고 라인전이든, 한타때든 잔나님하고 같이 붙어다니는게 좋습니다.  그래야 원딜을 살리기 편하거든요.  가끔 레벨6 궁을 배우시고나서 상대편쪽으로 플래쉬+궁으로 한명을 멀리 떨어뜨려놓는 고난이도의 콤보를 쓰는 경우도 있으니, 이점도 생각해 놓으셔야됩니다.
  잔나는 모든 챔피언들과 상성이 대체적으로 좋습니다만, 수비적인 성향이 높기 때문에 공격적으로 운영하시는 원딜러분들이면 그에 맞게 대책을 마련하시던지, 아님 적응하셔야됩니다.

- 블리츠크랭크 : 블리츠크랭크의 그랩은 뭐 워낙 무서우니 잘 아실껍니다.  중요한건 부쉬속에 숨어있다가 가속쓰고 달려나오셔서 에어본으로 띄우는 콤보인데, 아군 블리츠크랭크가 가속쓰고 부쉬에서 나오면서 '봇듀오의 멸망이 다가온다'이러면 지원사격 갈 준비 해야됩니다(안그러면 아까운 기름 좔좔 새거나 고철깡통이 되버릴수도 있죠).  그리고 블리츠크랭크의 공격력이 초반엔 강한편이기 때문에 블리츠킬이 번번히 일어날 수 있다는건 계산하셔야됩니다. 그리고 블리츠크랭크는 원딜러를 보호해줄 수단이 근접에어본과 침묵밖에 없기 때문에, 방어해야되는 입장이거나 상대 서폿도 블리츠크랭크라면 원딜러 자기자신은 최대한 몸사리면서 cc기에 맞지 않도록 해야됩니다(더욱이나 블리츠는 힐도 쉴드도 없잖아요? 그러니까 자꾸 쳐맞지 맙시다)

아 졸려서 더 못쓰겠다.....
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