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드레이븐 플레이후기 + 약간의 의견
게시물ID : lol_42408짧은주소 복사하기
작성자 : Compostela
추천 : 0
조회수 : 2013회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2012/06/07 13:49:40
드레이븐을 한마디로 요약하자면: 트리키한 원딜챔피언이 드디어 등장했다. 정도입니다.

스킬에 관해서는..(스킬정보 엔하펌)

패시브 - 흉악한 칼날(Wicked Blades)

드레이븐의 공격이 치명타를 입히면 4초동안 30+(4*level) 의 지속적인 물리 피해를 입힙니다. 회전 도끼는 치명타가 발생하지 않더라도 이 효과가 적용됩니다.

라고 되어있는데 다리우스의 출혈이 정말 극강의 보조형이라면 드레이븐의 출혈은 초반에는 짤짤이질로 무한한 짜증을, 후반에는 의외의 킬을 따낼 수 있는 정도라고 생각합니다. 뭐 괜춘한 패시브이지만 그 제약이 다리우스보다 심하기에 다리우스마냥 좋은편은 아니라 생각합니다.

4.2 Q - 회전 도끼(Spinning Axe) ¶


드레이븐의 다음 공격은 총 물리피해의 45/55/65/75/85%의 추가 물리피해를 입힙니다. 이 도끼는 대상에 명중하면 튕겨진 다음 땅에 떨어집니다. 드레이븐이 튕겨나간 도끼를 잡는다면 즉시 다음 회전 도끼를 날릴 수 있습니다. 드레이븐은 최고 2개의 회전 도끼를 가지고 있을 수 있습니다.

마나 소모: 45
쿨타임: 12/11/10/9/8초

드레이븐의 모든 것입니다. 구르기하나로 충에서 신까지 되는 베인과 마찬가지로 이걸 얼마나 잘 하느냐가 드레이븐을 쓰레기에서 씹사기까지 변화시킵니다. 다만 드레이븐이 훨씬 더 트릭키한 이유는 추후 설명할 
w스킬 때문입니다. 

팁:도끼는 명중 직후 드레이븐이 바라보는 방향으로 날아갑니다. 앞을보고쏘면 앞~약간 대각선 앞으로 튕겨 날아가거나, 사거리가 가까우면 제자리로 떨어지지만 도끼를 던진 직후 뒤를 바라보면 드레이븐보다 도끼가 뒤로 튕겨나가기때문에 미니언파밍이나 라인전에서 굉장히 안전하게 막타를 챙길 수 있습니다. 이걸 잘만 응용하면 도주시에도 상당한 효과를 발휘합니다.

한타싸움에서는 최대한 도끼 2개를 유지하면서 싸워야합니다. 도끼가 있냐 없냐에따라서 최대딜량이 상당히 차이가 나기때문입니다.

도끼가 오래 유지되면 간혹 도끼를 놓치더라도 쿨은 이미 초기화가 되어있거나 매우 짧은 시간안에 초기화가 됩니다. 혹시나 도끼 2개를 던졌는데 두번째 도끼가 애매한곳에 떨어진다면 쫓으러 가지마시고 바로 q를 재발동시켜 도끼 2개를 유지해주세요.

상대편 드레이븐의 도끼를 받아도 초기화가 됩니다.

도끼를 받는범위는 딱 그 원만큼이 아니라 그 원보다 약간 더 큰 듯 합니다. 정확히 그 지점에 가지 않아도 됩니다.

4.3 W - 광기의 피(Blood Rush) ¶


드레이븐이 1.5초동안 이동속도가 40/45/50/55/60% 증가하고 3초동안 공격 속도가 20/25/30/35/40% 증가합니다. 이동속도 보너스는 시간이 지날수록 서서히 줄어듭니다. 회전 도끼를 잡는 데 성공했다면 광기의 피의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

마나 소모: 40
쿨타임: 12초

q-w를 잘쓰면 드레이븐은 베인보다 더 흉악한 추격전을 벌일 수 있습니다. 회전도끼를 잡으면 w가 재초기화되는데, 미니언에게 도끼한번 던지고 받고 w를 재발동 시키는 방식으로 타워철거역시 빠르게 할 수 있고 또 드레이븐이 굳이 공속템을 반드시 가야할 필요가 없게 만드는 기술입니다. (팬댄은 필수가 아닌 선택)

도끼 2개를 받으면 w는 두번초기화 되는것 같지는 않습니다. 첫번째 도끼를 받고 w를 쓴 직후 2번째 도끼를 받았지만 쿨이 돌아가는것보니 아마 첫번째도끼를 기준으로 w가 초기화되는듯?

4.4 E - 비켜서라(Stand Aside) ¶


드레이븐이 도끼를 던져서 70/105/140/175/210(+0.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 대상을 옆으로 밀쳐냅니다. 적중된 상대방은 2초동안 20/25/30/35/40%의 이동속도 감소 효과를 받습니다.

사거리 : ?
마나 소모: 70
쿨타임: 18/17/16/15/14초

추격용...옆으로 밀려나는 거리가 짧기때문에 알리스타나 잔나처럼 아름답게 진형을 흐트리는 용도라기보단 일시적인 이동방해, 한타진형을 약간 흐트릴 수 있습니다. 그리고 이 스킬이 추격용으로 정말 좋은 이유는 트런들의 기둥마냥 옆으로 밀려날때는 잠시 이동을 못하게 되기 때문입니다. (아주 잠시)

4.5 R - 죽음의 소용돌이(Whirling Death) ¶


드레이븐이 2개의 도끼를 동시에 던져서 적중되는 적들에게 175/275/375(+1.1 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 스킬을 한번 더 발동시키거나 챔피언에게 명중시 도끼는 방향을 바꿔서 천천히 드레이븐에게로 돌아옵니다. 매 타격시 피해량이 8%씩 감소되며 도끼의 방향이 바뀌면 피해량이 초기화됩니다.

마나 소모: 120
쿨타임: 110/100/90초
범위 : 글로벌

AD계수가 상당히 높아서 그냥 맘대로 던져도 상당히 아픈 데미지를 줄 수 있습니다.
미니언에게도 데미지가 들어가기때문에 적 블루스틸/용스틸등에도 응용할 수 있지만 더 많은 연구가 필요할듯 합니다. 


드레이븐의 코어템

마나무네...마나무네 사용 캐릭터를 좋아해서 요릭,우르곳을 다 보유하고 있지만 게임내내 선 마나무네를 타더라도 최대 700이상 스택을 쌓기가 어려운 이 두 캐릭터에 반해 드레이븐은 w쿨 초기화를 잘 이용하면 800스택 이상도 부럽지 않게 챙길 수 있습니다. 더군다나 AD도 상승시켜주고, 극심한 마나조루(한번 해보세요)인 드레이븐에게 정말 최고의 아이템....선 무한의 대검은 버리더라도 선 마나무네, 적어도 여신의 눈물은 꼭 가야합니다.

무한의대검...드레이븐의 치명타 극대화..말이 필요없음

열정의검 - 굳이 팬댄안가도 w를 이용한 공속/추격전이 워낙 좋아서 열정의 검 이후에 나중에 팬댄가도 될것같습니다.

피바라기 - 원딜 생존에 좋음

트포 - 마나무네가고 나서 솔직히 너무 비싼 가격에 제대로 간적이 없습니다.그 전에 끝납니다. 차라리 강력한 추격력과 생존력을 보장하는 말렛이 더 좋을것같습니다. 

빙하의심장 - 생존력/마나/스킬쿨타임 감소 아주 좋은 녀석이지만, 드레이븐의 쿨타임 감소에 직접적 이익을 보는건 e와 r뿐입니다. q-w는 쿨이 워낙 짧아서...다만 시험삼아 쿨감위주로 가보았을때 도끼2개 스택을 쉽게쉽게 쌓는건 참 좋더라구요. 그리고 드레이븐 특성상 사거리가 그리 길지않아서 이런 생존템을 가는것도 좋은 선택이라고 봅니다.

총평:간단히 말하자면 우르곳같은 스킬연계성+베인의 추격력+시비르같은 기술로 요약할 수 있지만, 우르곳같은 라인 디나잉+베인의 말도안되는 지속화력+시비르의 생존력, 짤짤이를 보유한건 아니라고 생각합니다.
드레이븐은 생존기가 1초 이속증가인 w뿐이기때문에 위치선정이 올바르지 못하면 금방 다굴맞아 눕는 캐릭터입니다. (형제가 쌍으로 이렇다할 생존기가 없네요) 
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