DPS= Damage per second 말그대로 초당공격데미지입니다 다들 Dps 만높히는것이 살길이다! 라고 생각하시는분들이많으신데요 현재 DPS 시스템은 이 자체로 문제가있습니다 극대화 확률,극대화데미지, 공속 등이 포함되는것이기때문입니다 일례로 어느한캐릭의 본래공격력이 100이라치고 극대화확률 25% 극대화데미지 100% 라고치면 DPS 화면에는 125 라고 보이는 부분이죠 이렇게보인다고 매번 공격데미지가 125 씩들어가지않죠 4번중 한번이 200이란 데미지가 나올수있기때문에 전체적으로보면 공격력이 125 이겠으나 나누어보면 결국 데미지는 100 이란 소리죠.. 또한 공속에 따른 데미지증가는 말그대로 더빨리 조금더 때리기때문에 초당 내는 데미지가많아진것일뿐 캐릭이 한번휘둘렀을때 발생하는데미지에는 차이가없는것입니다 그.런.데. 여기서 문제가발생합니다 모든 무기에는 최소데미지와 최대데미지가있습니다 예로 최소데미지가 10이며 최대데미지가 100 인 칼이있습니다( 물런 이렇게차이나는 무기는없습니다) 3번째 타격까지 최대데미지인 100을 쳤으나 4번째(극대화가 터져야하는 확률범위) 에 최소데미지가 적용되어 10의데미지가들어가면서 극대화가터져 20의 데미지가 나왔습니다 이럴경우 진짜 dps 는 125가 아닌 80 인 셈이됩니다 일례로.. 제경우 악사를 플레이중이며 현재 DPS 명사수끄고 4만 8천 정도의 수치를 보여주는데미지를 내고있습니다 무기는 990대의 손쇠뇌 입니다 근데 830대의 쇠뇌를 들면 DPS 가 약 2만 5천이 뜁니다 이유는 여기있습니다 쇠뇌에 극대화 데미지 확률이 100% 가 붙엇기 때문입니다 그러나 아즈모단 사냥으로 따졌을때 DPS 는 2만 5천이 차이가 나나 사냥속도에는 큰차이가없었습니다 오히려 손쇠뇌쪽이 조금더 빨랐다고 볼수있었습니다
가끔 스크린샷으로보는 30만 뻥DPS 등을 보면서 부러워하시는데요 물런 일반사람들보다 데미지는 잘뽑을겁니다 하지만 여러분보다 적게는 100 많게는 5천 정도의 평균데미지가 높을뿐입니다 (60레벨 기준) 말씀드렸다시피 화면에 있는DPS 는 게임시간 전체적으로보면 맞는 수치입니다만. 어떤한몬스터를 잡는다고했을때 또는 10발을쏜다고했을때 저정도 데미지가 안들어갈수있는 확률이있는거죠 (다시한번말씀드리지만 극대화 확률과 데미지는 확실히 도움이되며 지향해도 될만한 기능입니다, 다만 제가말씀드리고싶은건 D화면상 DPS 수치가 절대적인건 아니라고 말씀드리고싶은것뿐입니다) 그럼 그나마 극대화가 터졌을때 안정적인 수피를 받기위해서는 어떻해야하는가., 이것은 굉장히 간단합니다 무기데미지의 DPS 수치를 보지마시고 그 무기의 최소 데미지를 주시하시면됩니다 물런 최대데미지도 보셔야합니다만 최소와 최대의 격차가 큰경우 안정적인 각각의 데미지를 낼수가없습니다 그러므로 무조건 데미지가 높다고하여 부러워하진마시고 자신의데미지가 2만 dps 로 보여도 얼마나 안정적으로 데미지가 들어가는지 보시면됩니다 개인적으로 평균 각각의 (극대화확률제외)공격의 데미지가 15000 에서 2만 정도가 들어가면 어느정도 불지옥에서 안정적인 사냥이 가능하다고보고있습니다 다만 지데미지는 액트 1에 국한된것이며 액트 2부터는 이데미지의 1.5배 정도가 제 추천데미지입니다 또한 능력치에 많이 투자하세요.. 안정적인 데미지를 내주는 일등공신입니다