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AOS 국산게임 아이디어 한번 생각해봤어요^^
게시물ID : lol_44869짧은주소 복사하기
작성자 : muimui
추천 : 4
조회수 : 1016회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2012/06/15 01:44:48
삼국시대를 바탕으로 AOS게임을 만들면 어떨까 심히 몇일째 생각해보고있네요.ㅋ_ㅋ

먼저 계정을 만들고 접속하면 고구려 신라 백제 중 한 나라를 선택할수있습니다.
각 나라별 장수의 숫자는 각각 4:3:3 비율로 종류는 고구려가 조금 앞서지만 장수간의 밸런스는
매우 섬세하게 조정할것입니다.

각 나라별로 혹은 같은 나라인끼리 PvP대전을 통해서 5:5로 대결을 합니다.
각 팀의 팀원들끼리는 무조건 같은 나라의 플레이어여만하며 같은 나라끼리 대전을 할수있습니다.
(ex. 고구려 5명 vs고구려 5명 or 고구려5명 vs신라5명 신라5명 vs백제5명)


유저의 국가에 따라서 상점에서 고유의 장수들을 게임머니와 캐쉬로 구매할수있습니다.
각 게임은 LOL이나 카오스,도타처럼 게임당 1가지의 캐릭터를 골라서 싸울수있습니다.

각 나라별로 장수들은 크게 
전사
검객
원거리 장수
포격수
스님
주문주
민초용병
괴수


이런 큰 종류별로 각 나라에 따라서 세분화되어서 장수는 출시되며 OP소리듣는 장수는 없다할정도로
카운터당하거나 카운터할수있는 장수들이 많습니다.
LOL과 같이 블라인드 픽이라면 상대 나라가 어느나라인지 알수없거니와 상대 장수를 알수없기에
카운터당하는 챔프를 고를수가없습니다.
그렇기에 어느정도의 운도 따를수있습니다.


일단 제가 생각한 맵은 일단은 한가지입니다.
그림팟으로 대강 그린듯한 그림에서 중앙에 빨간 점이있습니다.
약 플레이어들은 그 산을 지정된시간마다 (ex 17분 27분 37분...) 그 곳을 점령해야합니다.
그 전까지 맵을 통틀어서 플레이어들간 싸우고 맵에 지정된 시간마다 등장하는 도적이나 악귀들을
처치하거나 상대팀의 일반병사(10초에 30명씩 좌 중간 우로 각가 보내지며 처치할때마다 추가의 
경험치,상금을 줍니다)를 처치하면서 시간을 보냅니다.

정 시간이 되어 맵 가운데의 산꼭대기에 있는 곳을 점령한 팀에게 신의 축복이 내려져,
그 시간에 적 한명을 제물로 바쳐집니다.
(꼭대기를 점령한 팀에서 점수가 가장 높은 한명이 상대 장수 한명을 선택하여 그 장수를 아무런
혜택없이 죽입니다.)
이 죽이는것은 다른 aos에서 중립몬스터에게 죽었을때처럼 아무에게도 상금을 주지않고,
단지 죽은 장수의 시간을 허비하게 만들뿐입니다.
그 시간에 꼭대기를 점령한 팀의 10초마다 리스폰되는 일반병사의 숫자가 두 배로 늘어버리고 
상대방은 일반병사를 처치했을때의 혜택이 두배로 줄어서 라인관리를 하기 어렵게됩니다.
두마리죽여야 한마리값나오는데 막타먹기도힘든데 미니언웨이브는 쌓이게되고...
17분 꼭대기를 점령하고부터 약 3분가량 적용됩니다.

맵의 지형은 장수의 고유한 특성에 따라서 다 다르게적용됩니다.
가량 해상에 특출나게 만들어진 장수 혹은 장비를 그 지형에 선택하였다면 다른 장수에 비해서 그 지형에서의 전투는 더욱 수월해질것입니다.
예를 들어서 산지역에 특화된 장수라면 지구력이나 시야가 좋아서 상대 장수를 빨리 발견할수있는
장수여야하고
해상이라면 항구에서 배를 탔을때 더 오래버티며 한방에 상대 배를 침몰시켜야하므로 
체력과 원콤이 특출된 장수가 좋을것입니다.
맵의 지형은 산,숲,해변,해상이 있습니다.

각 플레이어들은 게임 시작전에 각자 마법부적 하나씩을 선택할수있습니다.
LOL의 스펠과 비슷합니다.
각 마법부적은 쿨타임이 있고 노코스트입니다.
이 부적들은 맵을 유동적으로 만들수있도록,더욱 더 재미있게 만들 요소입니다.
가령 기우제부적을 들었고, 한타싸움중 기우제부적이 있는 유저가 부적을 사용하면 맵 전체가
비에 젖어 자신의 팀과 상대팀 모든 장수들의 이동속도가 **% 낮춰지고, 물속성 장수는 **%강해지고
불 속성 장수는 **% 약해지는식입니다.
가뭄부적은 반대로 10명의 장수 모두 **%만큼 이동속도가 증가하지만 모두 LOL의 점화가 걸린것처럼
체력이 초당 **씩 깍이고 불속성 장수는 강해지고 물속성 장수는 약해지고...
천둥부적을 갖고있다면 모든 장수의 공격속도는 **%증가하고 천둥속성의 장수는 강해지고,
철속성 장수는 약해지고

이런식입니다.



속성을 위쪽에서 안적었었네요..ㅎㅎ
각 장수들은 LOL의 룬이나 특성처럼 더욱 강력해질수있는 방법이있습니다.
게임시작전에 갑옷,투구,공격무기,목걸이,방패,신발을 각자 맞출수있습니다.
LOL의 IP로 룬을 맞추는것처럼 이 6가지를 무조건 게임머니로 맞출수있습니다.
갑옷이지만 말로만 갑옷란이고 갑옷란에 공격력만 증가하는 갑옷을 맞출수도있고
투구란에 마법력만 높이는 투구를 맞출수도있습니다.
(단 신발은 속성력을 높이는 신발들로 맞추거나 이동속도를 더욱 높이는 신발등 장수의 능력치에
변화를 주지않는 신발들로 구성되어있습니다.)

상점에서 유저들이 원하는 아이템을 구매하여 장수에게 착용을 시키고 저장하고 게임에 들어갈수있습니다.







게임의 룰은 간단합니다.
어느 팀이 먼저 상대 본영을 부시거나,혹은 항복을 받아내냐입니다.
게임시간은 30~50분정도 걸리며 항복을 받아낸다면 20분쯤에 게임이 끝날수도있습니다.


맵의 활용은 좌측의 숲과 중앙의 산과 우측의 해상입니다.
숲 산 해상 모두 특출난 장수는 없고 각자 어울리는 포지션들이 있습니다.

숲에선 보통 1명이 가고 기동성이 약한 장수들이 갑니다.
하지만 체력과 공격이 강하고 중후반에 캐리할수있는 장수들이갑니다.
숲은 온통 나무와 진흙,괴수들 천지라서 섬세한 컨트롤과 다른 장수와 협동하여 상대 장수를 죽일수있는 전략을 짜는데에 능숙해야합니다.

산은 보통 한명이갑니다.
기동성이 뛰어나고 지형에 많이 얽메이지않고, 시야가 좋은 장수가갑니다.
산을 오르며 상대선수와 계속 정상을 차지하기위해서 싸움을 해야하며 중간중간 산에 골고루 위치한
도적들을 잡아서 추가로 경험치를 얻어내야합니다.
이 산을 가는 유저는 상황판단이 뛰어나야하고 보통 오더나 팀파이트 유도를 해야합니다.
하지만 기동성과 공격력이 좋은대신 체력이 약한 장수들이 많기에 숲과 해상의 유저들에게 도움을 
주며 산에만 틀어박혀있지않아야합니다.

해상은 두명이갑니다.
해변에 한명,바다에 한명이가며 해변유저는 중장거리 공격가능한 원거리장수나 포격수등이 가서
산과 바다의 유저들에게 도움을 주어야합니다.
또한 배에서 내려서 해변으로 습격해오는 상대장수를 견제하여야합니다.
산과 바다의 장수에 따라서 궁합이 좋은 장수로 고르는것이 보통이며 플레이어는 역시 상황판단과
팀의 사기를 복돋아주거나 팀을 위해 희생할수있어야합니다.
대포나 신기전,투석기같은 화기들로 중~장거리 글로벌공격들이 가능하지만 공격성공률이 저조하여서
이런 공격들을 잘 맞추어야 아군에게 큰 도움이될수있습니다.
해변유저는 혹은 회복이나 저주등을 사용하여 산,바다 유저들에게 도움을 줄수도있습니다.


바다는 병영에서 나온 장수가 그림에 보이는데로 항구에서 일정 금액을 주고서 배를 빌려서
출격을 합니다.
배의 능력치는 장수에 특정 능력치들에 맞게 부여되며 배가 침몰하면 다시 그 금액을 주고서 빌려야합니다.
해상에는 10초에 한번씩 병사웨이브(돛단배~전함)가 규칙적으로 나오기때문에 자리를 비우면
경험치와 돈벌기에 많은 타격이있으므로 반드시 라인관리에 특화되며 한방콤보로 상대를 죽이거나
상대를 귀환시키기에 특화된 장수가 보통 배치됩니다.
플레이어는 인내심과 꾸준함,왕귀를 위해서 참고 또 참아야합니다.
대부분 중후반에 많은 체력과 한방 공격이 있는 장수들이 배치되기에 초반에는 죽임을 당하지않기위해서 신경을 써야합니다.
그리고 상대팀의 항구를 박살낸다면 그 때부턴 상대방은 항구에서 배를 빌릴수가 없기에
상대해상유저는 산송장이되버리고 그 상대방 또한 해변로를 통해서 플레이어의 항구를 부셔서
플레이어가 배를 빌리지못하게 만들기위해서 혈안이되버릴것입니다.
해상유저는 '오랫동안 평화롭게 서로 웨이브나 처리하면서 왕귀를 노릴것인가'
혹은 '먼저 상대방의 항구를 부셔서 상대방이 못크게 만들고 자신의 항구를 지키면서 웨이브를 먹을것인가' 선택하게됩니다

17분에 산꼭대기를 점령하기위해서 팀원들은 전부 산으로 집합하여 한타싸움준비를 하게되는데,
바다유저는 만일 배가 좌초되지않고 그냥 내린상태라면 다른 코스트나 불이익은 없습니다.
바다에서 죽임을 당했다면 새로 항구에서 배를 구매할수있습니다.
해변에 배를 선박하고 한타참여를 하기위해서 배를 숨겨놨다면 상대방이 그것을 훔치거나, 부실수있습니다.


그리고 나머지 한명은 조합에 따라서 카운터당하는 포지션을 밸런스가 좋은 장수를 골라서 두명이
한 라인에 가게됩니다.
이 유저는 웨이브를 먹기보다는 팀원과 꿍꿍이를 내어 전략을 짜서 상대방을 죽여 돈을 버는식으로
성장합니다.
중반까지 라이너를 도와주고 이곳저곳을 다니면서 도적떼,악귀,왜구들을 잡으면서 성장이 늦춰지지않게 신경을 써야합니다.
이런 유저들은 보통 전략에 능통하고 장수들간의 조합이나 상황판단들을 잘하여 오더를 내리거나
지원요청,후퇴요청등을 맵 전체를 봐가면서 모두를 도와주어야합니다.




적다보니 생각보다 길~게 쓰게됬습니다.
한줄 요약 하고 자렵니당.

한줄요약:나도! 게임만들고 싶다!!
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