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게시물ID : lol_49022짧은주소 복사하기
작성자 : 아버★
추천 : 0
조회수 : 669회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2012/06/28 13:45:05
제가 워크 aos맵들부터 시작해서
aos게임들은 다 섭렵해보고 있는데요.
lol은 일단 카툰렌더링 느낌?? 나는 그래픽때매 첨에 거부감들더라구요
근데 친구들이 하니깐
해봤는데
너무재밋드라구요!!
밧에서 저 캐리시켜주고 친구가 서폿해주니까 블리치?? 인가로 친구가 끌어오면
애쉬로 잡아패고 하튼
말하고자 했던건.......
lol은 뭔가 케릭터들 컨셉(?) 이 어새한거같아요
도타 (참고로 제가 계속 언급하는건 워크 도타기반이지만 도타2도 도타그대로 계승됬으니 포함해도될듯)
는 뭔가 영웅들의 컨셉이 그 모습과 정말 딱 절묘하게 잘구성되있거든요.
퍼지(벗쳐) *어보미네이션 모델
- 훅던져서 맞는적 끌고와서 궁극기로 물어뜯으면서 랏(On/Off 적도 달고 자기도 다는 dps 스킬) 켜고 비비고
애즈레이쓰(팬텀 랜서) *파이널판타지 그 파란 수인 같은 창든 녀석 모델
- 때릴때마다 일정확률로 분신생기고 분신만들고 자기는 은신하고
창던져서 맞는적한테 분신생성하고
케일(인보커) *흰옷입은 블러드메이지 모델
-특별한 스킬은 없고 걍 불의원소,물의원소,바람의원소,궁극기 원소조합 이렇게 있는데
이 원소들을 가지고
불->물->바람->섞기 = 데프닝 블라스트
불-불-바람->섞기 = 카오스메테오
이런식으로 어떤 공식을 가지고 궁극기로 섞냐에 따라 다른스킬들이 생겨요
그만큼 손맛좋고 초보는 힘든 영웅이구요
100마리가 넘는 영웅중에 지금 딱 3명만 예들어 봤는데
이렇게 영웅들이 뭔가 컨셉이나 전투방식 스킬연계 이런것들이 딱 잘짜여있어요
그래서 전 롤보다 도타를 많이 하긴 하는데요..
뭔가 롤보단 도타가 더 짜임새 있는거같긴해요 솔직히.......
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@요약: 작성자 롤 도타 둘다 하는 aos매니아 인데
영웅의 컨셉, 스킬연계, 전투방식 등의 부분은 도타가 우위에 있는것같다....
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