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북미에 나온 신챔 제이스 주관적인 스킬분석~
게시물ID : lol_53834짧은주소 복사하기
작성자 : 알이즈웰k
추천 : 1
조회수 : 737회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2012/07/08 21:18:26
일단 스킬 설명 부터 간단하게 드릴게요
제이스는 궁이 없는대신 궁자라에 1렙때부터 모드 전환이 가능하게 되어있습니다.

패시브 : 변신시 1.25초 동안 이속 상승 버프(도망이나 추격시 도움이 많이 되요)

Q 스킬
근거리 - 잭스의 돌진 보다 좀 작은 범위로 도약해서 범위 데미지를 줍니다. 
         한타때는 이걸로 적 원딜이나 법사챔프한테 달라 붙습니다.
원거리 - 이게 라인전 짤짤이에서 관건이라고 할 수 있는건데 구체를 날려 데미지를 주고 부딪히면
         주변에 좁은 범위의 광역 데미지를 줍니다. 관통은 안되고 사거리는 600이에요.
         가는길에 미니언 맞으면 터집니다.
         계수가 추가데미지 계수인가 그래서 그냥 때리면 별로 안 세더군요.
         
W 스킬
근거리 - 자기 주변에 자기장 같은걸 형성해서 마스터시 대략 250정도의 데미지를 4초간 줌(초당 아님..)
         범위는 한 150~200정도 되는것 같아요. 후반에는 거의 쓰나 안쓰나.. 한 느낌.
원거리 - 거의 연발의 느낌으로 평타 세방을 쏩니다. 이게 1렙때는 3방의 데미지가 합해야 평타 210퍼 
         정도인데마스터 하면 300퍼를 훨씬 넘어서 맞으면 쌥니다. 

E 스킬 
근거리 - 역시 150~200 정도의 범위의 적에게 쓰면 마스터시 상대체력 20퍼센트의 마뎀을 입히고
         넉백시킨 후 약간 멍해지게 만듭니다. 극딜을 위한 콤보로도 필수지만 잘하면 리신 처럼
         자기편쪽으로 보내주지만 잘못쓰면 적을 방생해주게 됩니다.
         또 다른 활용은 작정하고 달라 붙은 상대편 떨궈 낸 후 변신하고 이속 증가 띠를 깔고
         튀면 갱킹시 생존력도 좋은 편입니다. 
원거리 - 띠 같은걸(카서스의 띠 보다 폭이랑 길이가 많이 좁음) 까는데 여길 지나면 자기와
         아군이 이속버프를 얻습니다. 또 하나 재밌는건 이 띠를 지나서 q를 쓰게 되면 사정거리가
         제라스 w 쓰고 q 쓴거 보다 더 멀리 날아가고 데미지도 40퍼 증가됩니다.
         q를 그냥쓰면 별로 안아픈데 이거랑 같이 써서 맞추면 쎕니다.

저도 10겜 정도 밖에 못봐서 편협한 평이지만 아직까지는 상대편 챔프의 대처가 부족해서 
그런지 몰라도 상당히 좋더라고요.일단 교전시 원거리 스킬 3개 근거리 스킬 3개를 다 먹이게 되면 
비슷하게 큰 리븐, 갱플,울라프, 다리우스를 상대로도 안지더군요. 템은 연속스킬을 쓰는 만큼 
삼위일체에다 생존을 도모하고 안정적인 콤보를 넣을 수 있는 말트마 아트마 트리로 했습니다.
무난하게만 크면 한타에서 말파 같은 쩌는 존재감은 아니지만 상대편 원딜이나 누커는 충분히
압박할 수 있더라고요. 다만 극딜 트리로 했을 때는 데미지는 쩔지만 콤보 넣기전에 순삭당하는 경우가
많았습니다. 
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