방어력과 저항이 데미지 점감을 어떻게 받는지 궁금해하시는 분들이 많을꺼 같아서 글을 올립니다.(나만 궁금한가...)
보통 글을 보면 방어력과 저항을 10:1의 수치로 비슷하게 맞추는 것이 좋다고 합니다.
이러한 이유가 저항으로 데미지를 점감받는 것이
데미지 = (저항수치)/(저항수치+300)
저항수치가 300이면 데미지의 50%로 점감받아 절반으로 데미지를 받습니다.
방어력 = (방어력)/(방어력+3000)
방어력이 3000이면 데미지의 50%로 점감받아 절반으로 데미지를 받습니다.
따라서 저항수치 300 방어력 3000이면 10000데미지를 받는다고 하면 75프로를 점감받아 2500데미지를 케릭이 받게 됩니다.
데미지와 방어력은 일정수치이상되면 효과가 점감하는 이유가 위에 적힌 수치계산법때문입니다.
저항수치가 300일때 50%를 점감 받지만 두배인 600일경우 2/3를 점감받게 됩니다.
따라서 템을 맞추실때 방어력과 저항수치가 10:1에 가깝게 맞추시고
계산에 따라서 저항수치가 높을 경우 저항수치를 낮추고 방어력이 붙은템을 착용시 데미지 감소에 효과적인 경우도 있습니다.
근접케릭이 30%로 다른케릭보다 적게 데미지 받는다고 하는데 이건 따로 계산해야할듯요