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패치 후 독왕 변경점(스압주의)
게시물ID : dungeon_130411짧은주소 복사하기
작성자 : 넨을봉인
추천 : 2
조회수 : 488회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2012/07/23 16:52:27

우선 제가 느낀 변경점만 쓰겠습니다. 모든 스킬을 다 쓰기에는 스압이 있을 듯 해서..



독바르기

지속시간이 길어진 대신 대미지가 1/3로 까였습니다. 또한 미셜아츠쪽(로킥, 공밟, 질풍 등)의 스킬에 발동하지 않습니다.

독바르기의 메리트가 많이 떨어져서 독바르기 자체를 포기하는 독왕도 꽤나 늘었습니다.

패치 후 오히려 천대받는 케이스


블록버스터

대미지가 엄청나게 상향된 스킬

문제는 일반적으로 때릴 때는 체감이 안듭니다. 한번 넥스넵으로 돌려놓고 때려보세요.

제 기준으로 [정면 타격 (파편대미지 : 4만정도) / 백어택 타격 (파편대미지 : 30만정도)] 의 대미지가 뜹니다.

백어택으로 치기 위해선 넥스냅으로 돌려놓고 쳐야 가장 손쉽게 백어택으로 들어가기 때문에..

백어택에 투자를 좀 해야할 필요성이 생겼습니다(최소 3이상)


일발화약성

대미지가 하향된 스킬(단일 증댐으로는 독왕스킬 중 최고 였으나 패치 후 약해졌습니다)

패치전이나 패치후나 1만 주던 스킬이기 때문에 자세한건 쓰지 않겠습니다.


히든스팅

패치후 자체 경직도 생겼고(맞는 즉시 상대 경직) 상태이상의 종류도 1가지가 더 추가(슬로우) 되었기에 상당히 좋아졌습니다.

대미지 자체야 그다지 좋지 않아서 포기하는 독왕이 많습니다.

하지만 레쉬폰이나 유령같은 고던에 비추어볼 때 중독, 출혈, 홀드, 기절(강제기절 제외)의 내성은 굉장히 높게 되있지만,

감전과 슬로우의 내성은 낮게 설정하는 경우가 태반이라 마스터 하는 편이 좋다고 생각됩니다.

(독왕 주력스킬은 상태이상을 못검 ㅋㅋㅋ)

(스커의 본크나 넨마의 감전 같은 상태이상이 잘걸려요. 이것만 봐도 독왕이 얼마나 차별받는지.알꺼같음)


그리고 중요한 점이 60제 에픽 중갑셋인 지배자셋을 낀 독왕일 경우 항상 30% 추댐을 느낄 수 있습니다.

스커가 지배자셋 꼇다고 생각하면 됩니다(히든으로 무한 슬로우)

지배자셋 착용 독왕의 경우 최고 상향된 스킬


마운트+크발

패치전이나 패치후나 대미지 면에 있어서는 차이가 없습니다.

이제 상태이상에 걸려있지 않아도 마운트가 항상 크발로 들어가는 점이 상향된 부분입니다.

단, 아무 곳에서나 마운트를 사용해도 적이 없을지라도 혼자 때리는 부분은 버그라 생각됩니다.

(세력전 때 최고겠는데요? 범위도 상당히 넓습니다)

많은 독왕들이 마운트+크발 포기형 트리를 택하고 있다는 점 참고하시기 바라겠습니다.


그라운드킥

매우 용이 된 스킬입니다.

상태이상 갯수에 따른 증댐이 붙었기 때문에 독왕 스킬 중 유일하게 100만 댐지를 가뿐히 넘길 수 있습니다.

긴 쿨타임과 고정대미지라는 제약요소가 있긴 하지만..

그라운드킥을 포기하는 독왕은 거의 없다는 점 참고하시기 바라겠습니다.


베놈마인

매우 용이 된 스킬입니다.

다시 한번 도약을 하게 된 스킬 중 하나입니다.

대미지 증가가 상당하기 때문에 왠만큼만 투자해도 방하나 정리할 만큼의 대미지를 뽑을 수 있습니다.

또한 땅을 찍을 때 충격파가 생겼으며 이 충격파 대미지가 물공에 영향을 받기 때문에

물공 독왕도 찍을만한 메리트가 생긴 스킬입니다.

(하지만 전 안쓰죠 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 건틀이라 마공이 너무 낮아 ㅠㅠㅠㅠ)


정크스핀

대미지 자체가 매우 업됬습니다.

패치 전 기절용으로 1개만 찍던 스킬이 이제 필수 스킬이 되어버렸습니다.

패치 전이나 후나 워낙 좋은 스킬이기에 더 이상 언급은 피하겠습니다.


블록붐

범위, 대미지 모두 패치전보다 한참 구린 스킬입니다.

패치전 블록붐이 워낙 좋았기 때문에 이정도 하향은 당연한 거라 생각이 듭니다.

SP가 120이나 먹기 때문에(모든 캐릭터의 EX스킬 중 최강)

SP가 부족한 독왕으로썬 1개만 찍는 게 추세입니다.


맹독일발화약성

1개만 찍으세요. 


천라지망

쿨타임 : 20초 > 30초

증폭률 : 80% > 20%

패치 전 증폭률은 셋팅에 따라 100% 넘는 사람도 많이 있습니다. 패치 전 레벨증가시 증폭률도 늘어났으나

패치 후 레벨에 상관없이 20%로 고정입니다.



위에 설명한 모든 스킬의 상하향 여부에 상관없이 천라지망의 증폭률이 정말 많이 까였기 때문에..

전체적으로 보면 하향입니다.

또한 쿨타임도 매우 늘어났기 때문에 천라를 쓰나 안쓰나 대미지 증가를 체감하기 힘듭니다.



전체적인 평은 

천라를 쓰지 않고 사냥한다 생각했을 경우 20%정도 상향입니다.

천라를 쓰고 사냥한다 생각할 경우 20% 정도 하향입니다.


천라의 의존도를 줄인 건 올바른 패치방향이라 생각되지만,

기존 독왕의 대미지 자체가 천라로 증폭을 해야 다른 캐릭터의 대미지를 따라잡을 수 있었는데도 불구하고

그 부분을 고려하지 않고 모든 캐릭터를 비슷하게 상향시켜 버리는 바람에

오히려 상대적인 하향은 50% 이상 증가하게 되었습니다.


차라리 천라지망이라는 스킬을 삭제하고 전체적인 대미지 자체를 더 늘리는 편이 좋다고 생각됩니다.



그리고 샤프아이 포션이 삭제되어서 가장 큰 피해를 본 캐릭 중 1개입니다.


크리버프나, 마스터리에 크리율이 달려있는 캐릭의 경우 셋팅을 조금만 해주더라도 70%이상 맞출 수 있지만

독왕의 경우 최대로 셋팅해도 50%를 넘기기 힘듭니다.




독왕들의 대체적인 분위기는 할만하다 입니다만...

개인적으로는 대미지가 상향되었음에도 샤프아이 포션 삭제와 천라지망 증폭률의 하향으로 패치 전보다 더욱 더 약해진 듯 싶습니다.


독왕들이 정말 불쌍하다고 느껴지는게..

지금 할만하다는 독왕들 보면, 대부분이 일던 하드모드 돌아보고 이제 돌만하다!! 이런 분위기라서 ㅋㅋㅋㅋ

다른 캐릭들은 고던돌아보고 판단을 하는데.. 독왕은 일던을! 그것도 울티도 아닌 하드로!! 돌아보고 판단을 해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

(여전히 상태이상 안걸립니다. 레쉬든 유령이든)



신스킬을 기다려봐야 알겠지만 아직 독왕의 밸런스는 똥이라는게 제 판단입니다.









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