쿠님께서 요청하신게 맞나 모르지만서도..
CS6버전에서는 리사이즈 할 때 자동으로 어느정도 샤프닝이 들어갑니다.
CS6 리샘플 옵션인데요
Bicubic 옵션에 변화가 생겼어요 (CS5에서는 어떻게 생겼었는지 기억이 안나긴 해요)
Smooter와 Sharper 그리고 Automatic.
리샘플 할 때 스무터는 이미지를 키울 때 픽셀들을 덜 망가지게 해주고
샤퍼는 줄일 때 더 선명해 보이도록 합니다.
물론 오토매틱은 자동이구요
오방샤픈을 했던 이유중 하나도 리샘플 할 때 디테일의 망가짐의 이유도 있는데
요샌 알고리즘이 좋아져서 원본만 좋으면 잘 안망가집니다.
여틍간에 - 디폴트 옵션은 오토매틱으로 되어있고 리사이즈시 Bicubic Shapen이 동작하여
리사이즈만 해도 좀 더 쨍합니다.
샘플 이미지인데요
오유 자료실에 올리고 퍼와서 JPG압축이 강제 많이 되어버려서 화질이 썩 좋지는 못합니다만
유심히 보시면 차이가 있긴 할꺼에요
Bicubic 리사이즈
Bicubic_Shapen
그리고 다단계 샤픈 얘기가 나왔는데요
샤픈 마지막에 언샵마스크 옵션을 아래처럼 두께는 얇게, 강도는 세게
한번 더 주시면 훨신 쨍해 보입니다.
예) 언샵 마스크까지 처리한 이미지.
아래 이미지는 원래가 좀 거친 이미지라 적게 주었는데도
샤픈이 많이 들어간것처럼 보입니다.
입자감이 매그럽고 경계선이 많지 않은 이미지는 강도를 200넘게까지 사용도 합니다.
때문에 샤프닝은 이미지 상태에 따라 각각 값이 달라지게 마련입니다
물론 블러나 초점불량의 경우 더 강하게 하면 가치가 올라가겠지요.