게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
크리에이터 1일차 소감
게시물ID : dungeon_137087짧은주소 복사하기
작성자 : 파랑새아리아
추천 : 0
조회수 : 477회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2012/08/17 01:25:07

1. 기본스킬들 레벨은 왜있는거냐.


화염 해서 좌클릭이 파월 우클릭이 메테오 이런 트리에서의 화염 등등을 이야기.


게이지가 미미하게 증가하고 증뎀률도 거의 없는수준.


2렙찍어서 게이지 100 약간 넘게 해서 스킬 한번 더쓰게 하는 정도가 끝.



2. 게이지 소모후 정확이 0이 되는 상황에서 스킬발동이 안됨.


얼음 우클릭이 게이지 50을 소모하는데 얼음 1레벨 게이지 양은 100.


우클릭 한번 하면 50이 남고 여기서 또한번 우클릭을 하면 게이지는 0이 되는데 스킬은 나가지 않음.


이거 진짜 개짜증. 때문에 1번에서 언급한것처럼 기본스킬 레벨을 2로 주어서 게이지를 100 초과시키게 해서 다니는중.



3. 내 캐릭터가 어딨는지 종종 까먹음.


지금까지의 캐릭터들은 내 캐릭터에서 무언가가 뻗어나가서 몹을 히트시키는 구조였음.


검기든, 중화기든, 마법이든 간에 스킬이 깔리는 좌표의 중심축은 나의 캐릭터.


따라서 언제나 캐릭터를 주시하게 되고 내 위치를 잃어버릴 염려가 없었음.


하지만 크리에이터는 내 캐릭과 별도로 마우스커서가 중심축.


때문에 캐릭터에 대한 신경이 상대적으로 소홀해지며 종종 내 위치를 잃어버림.



총평 : 높으신분인지 누구인지는 몰라도 '던파에도 다른 RPG와 비슷한 컨트롤을 집어넣으면 어떨까?' 라는 요구에서 나온 듯한 캐릭.


하지만 그런 RPG에서도 스킬사용의 중심축은 내 캐릭터로 화면이 언제나 내 캐릭터를 중심으로 움직이며 스킬사용도 캐릭터가 축이 됨.


조악한 비유를 하자면 보통의 RPG는 원점을 기준으로 거리와 각도를 이용하여 위치를 표시하는 극좌표 개념인 반면


크리에이터는 원점을 기준으로 x축거리와 y축거리를 이용하여 위치를 표시하는 직교좌표의 개념임.


극좌표에서는 원점이 달라지면 위치표시도 심각하게 꼬이지만 직교좌표는 그다지 심한 변동이 없음.


역으로 말하면 극좌표에서는 원점이 매우 중요한 위치나 직교좌표에서는 그렇게 큰 의미가 없다는 것.


원점이 캐릭터의 개념이니까 극좌표식의 일반 RPG에서는 캐릭위치가 매우 중요해지고 신경을 쓰게 되니까 위치를 잃을 염려가 없는데


크리에이터는 캐릭위치가 상대적으로 가치가 떨어지는 정보이고 신경을 덜 쓰다 보니까 위치를 잃을 가능성이 크다는 것.


저렙던전은 크게 위험할게 없기 때문이 별 문제 없지만 고렙던전 가면 몹도 빨라지고 데미지도 세지는데


캐릭 주변 상황을 즉각적으로 파악하기 힘들면 생존에 큰 문제가 발생할 우려가 있음. 이런 점 때문에 판금을 준 건지는 모르겠지만.




그리고 키보드설정은 왜 자꾸 바뀌는걸까. 이게 짜증 0순위.


요약하면


1. 의미없는 기본스킬 레벨링

2. 스킬발동에 문제가 있음.

3. 내캐릭 위치파악이 힘듬.


0. 키보드세팅좀 내버려둬라.

꼬릿말 보기
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호