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장갑과 링의 데미지 효율관계
게시물ID : cyphers_15527짧은주소 복사하기
작성자 : 묘괴
추천 : 1
조회수 : 532회
댓글수 : 9개
등록시간 : 2012/09/08 17:07:27

*투창 1식으로 실험했습니다.

 

1. 데미지

0장 320 / 1링 420 /2링 510 /3링 600
1장 400 / 1링 520 /2링 640 /3링 760
2장 480 / 1링 630 /2링 770 /3링 910
3장 560 / 1링 720 /2링 910 /3링 1090

 

2. 코인 소모 (* 3링 기준 모든 링을 다 찍는다는 가정하에)

0    / 1000 / 2200 / 3600
800  / 1800 / 3000 / 4400
1800 / 2800 / 4000 / 5400
3000 / 4000 / 5200 / 6600

 

3. 데미지 효율
0.0% / 10% / 8.6%  / 7.7%
10%  / 11% / 10.6% / 10%
8.8% / 11% / 11.2% / 10.9%
8%   / 10% / 11.3% / 11.6%

 

너무 대충한실험이라 개판인것은 저도 잘 알고있습니다.

일부 캐릭터들의 경우 주력기 링과(발화, 샤드 등) 소외되는 링(루이스의 빙산, 타라의 정념 등)이 있으므로 효율은 캐릭터마다 차이가 있습니다.

다만 , 여기서 알수있는것은 장갑과 링 어느쪽으로 치우치지 않고 적당하게 배분하였을때 데미지 효율이 높다는것을 알수 있습니다.

도핑과 치명타 등등 여러가지 요소를 빼먹은 실험이라 다음에 더 정확히 해서 알아오겠습니다.

 

결론

 

링과 장갑 치우치지 않고

1장 1링 / 2장 2링 / 3장 3링 적절히 배분하였을때 데미지 효율이 크다.

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