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(16) 3rd Project Map!! (스압)
게시물ID : starcraft_35357짧은주소 복사하기
작성자 : 사과쥬스
추천 : 16
조회수 : 1129회
댓글수 : 22개
등록시간 : 2014/01/27 02:42:20
2007년 부터 2011년 까지 수 많은 자작맵들을 만들고
세번의 프로젝트를 했었는데
그 중 2009년에 만들었던 마지막 세번째 프로젝트

배치기 2rd Album '馬耳東風' 입니다

저에게 있어서는 스타크래프트라는 게임의 자작맵이 굉장한 추억거리로 기억되고 있기 때문에
자료 백업 차, 추억팔이용으로 올려 봅니다

혹시 맵이 필요하신 분이 계시다면 이메일을 남겨주세요!!
확인 하는 대로 보내 드리겠습니당

그리고 관상맵을 제외한 거의 모든 맵은 옵맵이 가능하게 되어 있습니다
예를 들어 2인 맵이라면 3~8p의 스타팅 로케이션을 찍어주고
4인 맵이라면 5~8p의 스타팅 로케이션을 아무데나!! 찍어주시면 됩니다 (SCM DRAFT!!로 찍어야되용!!)

아래는 프로젝트 내용입니다

----------------------------------------------------------------------------------------------------
안녕하세요
히파(a.k.a 사과쥬스) 입니다
오래 질질 끌다 결국 제 3번째 프로젝트가 끝났네요
이번 프로젝트는 배치기 2집 "馬耳東風" 입니다

배치기 2집 "馬耳東風" Track List

01. Intro
02. 마이동풍 << TITLE
03. 천국에서 (Feat. Mr. Room9)
04. 술 (Feat. Mc Sniper)
05. 현관을 열면 (Feat. AG)
06. 선2
07. 140
08. Skit#1
09. Jolie
10. 청춘고백
11. Skit#2
12. 신데렐라
13. 기억 (Feat. AG)
14. 허풍선 (Feat. Mc Sniper & K-Flow)
15. 요람 밖으로 (Feat. 민경)
16. 볕뜰날 있어


(0)_intro_ifyousky.jpg

:: Intro

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: Twilight
▒ 맵크기:: 32 * 32
▒ 버전:: 1.0
▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 1번 트랙

관상맵

꾸미기_마이동풍.jpg

:: 마이동풍 TITLE

▒ 제작자:: 히파
▒ 타일셋:: twilight
▒ 인원수:: 4
▒ 맵크기:: 128 * 128
▒ 버전:: 1.3
▒ 스타팅:: 1시 11시 7시 5시 
▒ 자원량

 본진 : 9M 1G (4개)
 멀티 : 7M 1G (4개) 6M 1G (4개) 7M (1200) (4개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 2번 트랙

무난한 센터 힘쌈 또는 우회하여 뒤치기,몰래멀티 등의변수 나오던데 넘오래되서 까먹었어요 죄송합니다
타이틀 곡 답게 가장 공들여 만든 맵입니다

v1.1 수정사항

맵 제목
자원배치
입구 (원배럭막힘)
소수의 두댓
앞마당유불리줄이려고노력했음

v1.2 수정사항

7시 앞마당 8덩이었던점 수정
본진 자원 재배치
센터 두댓 소수 삭제

v1.3 수정사항

센터 두댓도 삭제
자원 재배치
미네랄멀티 1200으로 조절

종족 밸런스 맵 테스트 결과

Z:T = 6:6
Z:P = 6:6
T:P = 2:3

꾸미기_천국에서.jpg

:: 천국에서

[언덕지상][개방평지][전면전][전술형]

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: Ice
▒ 인원수:: 2
▒ 맵크기:: 96 * 128
▒ 버전:: 1.1
▒ 스타팅:: 11시 1시
▒ 자원량

 본진 : 9M 1G (2개)
 멀티 : 8M 1G (3개) 7M 1G (4개) 7M (2개) 5M 1G (2개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 3번 트랙

천국은 구름위 구름은 하얗고 하얀 타일셋은 아이스,
12시의 소녀가 천사라는 컨셉으로 만들었습니다

섬멀티와 열두시멀티는 미네랄1000 가스3000 날방 0
아이스지형은 유닛이 내릴수 없음

1.1v 수정사항

멀티지역에있던 건설불가 두댓 삭제

꾸미기_술.jpg

:: 술

▒ 제작자:: 히파&샤크튜스
▒ 타일셋:: Jungle
▒ 인원수:: 4
▒ 맵크기:: 128 * 128
▒ 버전:: 1.1
▒ 스타팅:: 10시 1시 5시 7시
▒ 자원량

 본진 : 9M 1G (4개)
 멀티 : 7M 1G (4개) 6M 1G (4개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 4번 트랙

술에 취한 것처럼 빙글빙글한 회전형이지만
테란맵...ㅋ;

Based by Alkas
Feat. 샤크튜스
알카스의 베이스로 샤크튜스와 합작한 맵입니다

v 1.1 수정사항
자원밸런스 수정

Thx to 알까쓰 , 샤크튜스

꾸미기_현관을열면.jpg

:: 현관을열면

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: Jungle
▒ 인원수:: 2
▒ 맵크기:: 128 * 112
▒ 버전:: 1.1
▒ 스타팅:: 1시 7시 
▒ 자원량

 본진 : 8M 1G (2개)
 멀티 : 8M 1G (6개) 7M 1G (2개) 7M (2개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 5번 트랙

이전에 만들어 뒀던 맵을 리메이크 한 맵입니다
뒤쪽에 현관문처럼 열 수 있는 중립건물을 둔다는 컨셉이었는데
지금 보니까 베란다네요

v1.1 수정사항

제목
앞마당 1M 추가
앞마당 뒷길 1M(16)추가
기타지형

꾸미기_선2.jpg

:: 선2

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: Desert
▒ 인원수:: 2
▒ 맵크기:: 96 * 128
▒ 버전:: 1.0
▒ 스타팅:: 11시 5시 
▒ 자원량

 본진 : 9M 1G (2개)
 멀티 : 랜덤

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 6번 트랙

선2라는 곡의 라틴느낌이
데져트라는 타일셋에 잘 맞을 것 같아서 만들어 봤습니다

건물을 지을 공간은 극히 협소하고 자원은 무진장 많기 때문에
굉장한 저축형 경기를 보실 수 있긴 개뿔
게임을 하기 부적합한 맵입니다(ㅠ_ㅠ)

꾸미기_140.jpg

:: 140

[언덕지상][개방평지][전면전][전술형]

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: Jungle
▒ 인원수:: 2
▒ 맵크기:: 128 * 96
▒ 버전:: 1.4
▒ 스타팅:: 1시 7시

 본진 : 9M 1G (2개)
 멀티 : 8M 1G (4개) 7M 1G (2개) 7M (2개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 7번 트랙
140은 2집 앨범중 가장 좋아하는 노래

140의 BPM과 탁의 속사포 랩을 떠올리며
빠른 게임을 원해 난전형맵을 원했지만...

1.1v
중립건물 , 자원배치 , 짜투리멀티삭제

1.2v
선기도제거 , 탱크포격제거

1.3v
앞마당 탱크포격제거

1.4v
1.4v부터는 Alkas 님이 수정하였습니다
맵의 컨셉은 그대로 두고
각 멀티와 길목지형들을 다수 수정하였습니다

(0)_skit_1_ifyousky.jpg

:: Skit#1

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: Jungle
▒ 맵크기:: 64 * 64
▒ 버전:: 1.0

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 8번 트랙

관상맵


꾸미기_jolie.jpg

:: Jolie

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: twilight
▒ 인원수:: 2
▒ 맵크기:: 96 * 128
▒ 버전:: 1.0
▒ 스타팅:: 11시 5시 
▒ 자원량

 본진 : 9M 1G (2개)
 멀티 : 7M 1G (6개) 8M 1G (2개) 6M (2개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 9번 트랙

맵 에디터의 대칭기능을 전혀 사용하지 않고 만든 맵입니다
(SCM DRAFT로 만들었지만 대각 대칭을 하지않음;)

아기자기 한 게임을 원했지만
제작자가 쓸 데 없이 굉장한 자원을 놓아 놨기 때문에
한번에 밀리고 끝나는 게임이 굉장히 많았습니다

망한맵...

꾸미기_청춘고백.jpg

:: 청춘고백

▒ 제작자:: 히파
▒ 타일셋:: Jungle
▒ 인원수:: 2
▒ 맵크기:: 128 * 96
▒ 버전:: 1.0
▒ 스타팅:: 11시 5시
▒ 자원량

 본진 : 9M 1G (2개)
 멀티 : 8M 1G (4개) 7M (2개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 10번 트랙

청춘은 푸르른 나무와 같다는 컨셉으로
나무 두댓을 다수 사용했습니다
나무 두댓 사이의 유닛은 회피율이 증가합니다 (마치 언덕위의 유닛처럼)

(0)_skit_2_ifyousky.jpg

:: Skit#2

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: Installation
▒ 맵크기:: 64 * 64
▒ 버전:: 1.0

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 11번 트랙

관상맵

꾸미기_신데렐라.jpg

:: 신데렐라

▒ 제작자:: 히파
▒ 타일셋:: Space
▒ 인원수:: 2
▒ 맵크기:: 96 * 96
▒ 버전:: 1.0
▒ 스타팅:: 11시 1시
▒ 자원량

 본진 : 9M 1G (2개)
 멀티 : 8M 1G (3개) 7M 1G (1개) 4M 1G (2개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 12번 트랙

안타까운 러쉬거리로 인해 안타깝지만
이런맵이 은근히 친구랑 하기 재밌어요
습작입니다

꾸미기_기억.jpg

:: 기억

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: Space
▒ 인원수:: 2
▒ 맵크기:: 96 * 128
▒ 버전:: 1.0
▒ 스타팅:: 11시 5시 
▒ 자원량

 본진 : 9M 1G (2개)
 멀티 : 귀찮음

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 13번 트랙

맵 제목처럼 처음 맵을 만들 던 기억을 떠올리며
SCM DRAFT가 아닌 순수 맵 에디터로만 제작했습니다

꾸미기_허풍선.jpg

:: 허풍선

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: Ash
▒ 인원수:: 4
▒ 맵크기:: 128 * 128
▒ 버전:: 1.0
▒ 스타팅:: 12시 3시 6시 9시
▒ 자원량

 본진 : 9M 1G (4개)
 멀티 : 8M 1G (4개) 7M 1G (4개) 6M (4개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 14번 트랙

허풍선은 단체곡이기 때문에!!!
이맵은 팀플맵입니다

나름 불의전차를 패러디 하여 만들었습니다

꾸미기_요람밖으로.jpg

:: 요람밖으로

[언덕지상][길목평지][국지전][전략형]

▒ 제작자:: 히파 (a.k.a 사과쥬스)
▒ 타일셋:: Jungle
▒ 인원수:: 2
▒ 맵크기:: 128 * 96
▒ 버전:: 1.1
▒ 스타팅:: 1시 7시
▒ 자원량

 본진 : 9M 1G (2개)
 멀티 : 8M 1G (4개) 7M 1G (2개) 7M (2개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 15번 트랙

미네랄로 막혀있는 요람밖으로 나가면 많은 멀티를 먹을 수 있다는 컨셉
나름 재밌었습니다

1.1v 수정사항

중앙미네랄 0 -> 16
길막미네랄 40 -> 16
지형수정
두댓추가

꾸미기_볕뜰날있어.jpg

:: 볕뜰날 있어

▒ 제작자:: 히파
▒ 타일셋:: Desert
▒ 인원수:: 2
▒ 맵크기:: 128 * 96
▒ 버전:: 1.0
▒ 스타팅:: 11시 1시 
▒ 자원량

 본진 : 8M 1G (2개)
 멀티 : 8M 1G (6개) 7M (2개)

▒ 특징 및 수정사항

배치기 2집 '마이동풍' 16번 트랙

곡 제목처럼 밝은 느낌의 맵을 만들어 봤습니다
3가스를 먹기 굉장히 어렵습니다
광활한 센터가 있지만 거의 쓰이지 않습니다

1.1v 에서 언덕멀티로 올라가는 뒷길을 미네랄 막고 싶었으나 귀찮아서 2009년 부터 방치 중이었던 맵입니다

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