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[데드존]10월 8일 패치내용(4차수정)
게시물ID : gametalk_35850짧은주소 복사하기
작성자 : 곰텡이R
추천 : 2
조회수 : 449회
댓글수 : 15개
등록시간 : 2012/10/08 12:56:22

오늘 낮에 패치가 있었나 봅니다. 많이 바뀌었네요.


1. 그래픽 향상

 - 전체적으로 그래픽이 똑같은 off 옵션인데 생존자 디테일 등이 약간 향상된 듯 합니다.(정확하진 않습니다.)


2. 모션 추가

 - 일단 근접 공격 모션이 휘두르는 것 외에도 내려찍는 모션이 생겼습니다.


3. 지역공격 난이도가 숫자%에서 영문으로 변경

 - ex > 90% : very high / 0% : very low


4. Ammo cost 추가

- 보시다 시피 원거리 무기에 Ammo cost가 추가되었습니다.

   아직 자원으로 추가되진 않았고, 향후 업데이트 준비단계라고 보시면 됩니다.


5. 근접무기 타입 세분화

- 위 내용처럼 근접무기(Melee)에 칼(Blade)와 둔기(Blunt)가 세분화되었습니다.


- 위 그림처럼 리콘은 같은 근접무기라도 칼 계통 무기엔 추가효과를 받지만, 둔기 계열엔 받지 않습니다.


6. 전체 근접, 원거리 무기 데미지 변경 및 DPS계산 변경

 - 근접무기와 원거리 무기의 데미지가 변경되었습니다. 전체적으로 약화되었습니다.

    그와 동시에 DPS계산 방식이 변경되면서 DPS 수치상으론 기존 무기들이 엄청 약화되었습니다.

    단, 실제 데미지 수치의 변동이 다르기 때문에 DPS 수치만 맹신해서는 안됩니다.


7. 무기교체시 기존 착용무기와 비교기능 추가

 - 착용무기와 지금 장착하려는 무기의 성능을 비교해 화살표로 증감을 보여줍니다.

   단순히 절대수치만 비교해주기 때문에 잘 보고 비교해서 착용하는게 좋습니다.


8. DODGE 기능 추가

 - 근접무기에만 적용되는 Dodge(회피)기능이 생겼습니다.

    좀비들도 적용되는 Accuracy(정확성) 외에도 근접무기만의 회피성능이 따로 생긴 듯 합니다.

    좀비가 공격할 때 원거리 무기를 생존자는 아무것도 안뜨는데

    근접무기를 든 엔지니어에게만 흰색글씨로 DODGE라고 뜹니다.


9. 좀비 공격에 넉백 및 방해기능 추가

 - 난이도가 팍 올라간 원인입니다.

    좀비 공격에 생존자들이 넉백당합니다. 거기다 리로딩, 수집시 넉백당하면 행동이 취소됩니다.

    좀비가 좀만 몰려도 리로딩하다 아무것도 못하는 생존자를 볼 수 있습니다. 이젠 닥돌 금지.


10. 생존자 대사 추가

 - 기존에는 리로딩 시에만 거의 하던 대사가 몇몇 부분에서 추가되었습니다.

    그러나 행동엔 별다른 영향을 주진 않습니다.


-


현재까지 파악된게 여기까지네요.

더 있으면 추가할께요.

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