게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
펌 - 소드 아트 온라인 원작자의 애니메이션16화에 대한 코멘트
게시물ID : animation_17792짧은주소 복사하기
작성자 : 달나비
추천 : 2
조회수 : 419회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2012/10/23 20:18:48

 

'소드 아트 온라인'의 원작자 '카와하라 레키' 선생께서 자신의 트위터에 애니메이션 제 16화

와 관련된 코멘트를 올리셨더군요. 이번에도 니코니코 생방송 시간에 맞춰서 실황으로 올리
셨던데요. 눈에 띄는 것 몇가지를 소개해 보면 대충 이렇습니다.

1. 언뜻 보인 스카이 트리에 대한 언급. 그러면서 주소를 언급하셨는데, 에길이 현실 세계에
서 경영하는 가게의 주소를 말씀하시는 걸까요? 일본 주소에 대해서는 잘 몰라 감이 잘 안옵
니다만, 도쿄의 '台東?上野五丁目' 근처랍니다.

2. 리얼 에길 아저씨의 모습에 대해서는, 소드 아트 온라인 내의 아바타에 비해 살짝 야윈 듯
한 느낌도 든다는 언급을 하셨더군요.

3. 'Alfheim Online'의 약칭이 AO가 아니라 ALO가 된 이유는, AO라고 하면 어째 '소드 아트
온라인'(SAO)에서 '소드'가 빠진 듯한 느낌이 들기 때문이라고 하네요.

4. 스구하가 머핀을 급히 삼키다가 죽을 뻔하는(...) 장면에 대해서는, 여러분도 부디 주의하
시라는 당부도 하신 듯합니다.

5. 전부 회수 폐기되었을 터인 너브 기어지만 키리토는 당국과의 교섭을 통해 자택에 가져
왔다고 하는데요. 그 이유는 아직 현실로 귀환하지 못한 아스나를 구출하는데 혹시나 필요
하지 않을까 하고 생각했기 때문이랍니다. 

5-1. 이에 대해 누가 '유이의 데이터가 저장되어 있기 때문이 아니고요?'라고 묻자, 유이의
데이터가 들어 있는 메모리 카드는 교섭전에 속공으로 빼냈다고 합니다. 나중에 다시 돌려
놓긴 한 것 같습니다만...

6. '캐릭터의 외모가 랜덤하게 결정되며 변경 불가'라는 건, 현재 온라인 게임에서는 있을 
수 없는 일이지만, 가상현실 게임에서는 용모의 커스터마이즈가 여러가지로 문제가 많기
때문이랍니다. 또한 이야기적으로도 문제가 생긴다는군요. (정확히 무슨 문제인지까지는
잘 모르겠네요.)

7. SAO 키리토의 세이브 데이터가 ALO에 존재하는 이유는 중요한 스포일러이므로, 일단
다음주까지 미뤄두었다가 보충 설명을 하시겠다고 합니다. 또한 아이템을 모두 삭제하면
서 갈등하는 키리토를 두고 그 기분을 이해하신다는 말씀도 하셨더군요.

8. 유이의 변신씬(?)을 보시면서는, 매주 볼 수 있으려나 하고 은근히 기대하시는 발언도
하신 모양입니다.

9. 윈도우를 띄우는 손이 왼손으로 변경된 이유는, ALO에서는 오른손이 마법을 쓰는 손
이기 때문이라고 합니다. 만약 왼손으로 비행 보조 컨트롤러를 사용할 경우, 비행중에는
윈도우를 띄울 수가 없는 모양입니다.

10. 게임 속이라 해도, 높이 비행하는 건 역시 무서운 것이라는 언급도 하셨더군요. 또한
비행 체공 시간은 스피드와 고도에 따라서 달라진답니다. 더 높이 더 빠르게 날수록 체공 
가능 시간이 더 빨리 줄어드는 모양입니다.

11. 다른 플레이어가 키리토에게 상대도 안된 이유는, 키리토처럼 스킬치가 맥스인 플레
이어가 현재 ALO에는 존재하지 않기 때문에 어쩔 수가 없는 일이라고 합니다. 스킬치의
상승에는 그만큼 상당한 시간이 필요하기 때문인 듯

 

 

출처 http://blog.naver.com/wun916?Redirect=Log&logNo=130150052140

 

꾸준한 코멘터리

 

작가가 성실함 ㅋㅋ

꼬릿말 보기
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호