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엔당 적응형 수직동기화 사용기
게시물ID : computer_64180짧은주소 복사하기
작성자 : 솔로아니라고
추천 : 1
조회수 : 9331회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2012/11/03 20:42:54

660ti로 오랜만에 엔당으로 넘어오고 07년도의 좌절게임중 하나이고 최근 벤치마킹에 여전히 등장해주는 크라이시스1, 워헤드를 풀옵으로

60프레임 뽑아가면서 겜했습니다 게임도중 감동의 연속입니다 가끔 특별히 가지 않아도 될 지형이나 물체위에 집착하면 저화질 텍스쳐를

간혹 보여주지만 일부러 찾지 않는 이상 고화질 텍스쳐 따로 설치 안해줘도 엄청나네요

 

아무튼 중요한건 적응형 수직동기화인데 지금까지 나온 게임들의 대부분을 풀옵으로 60프레임을 넘겨버리는 일이 많아서 수직동기화를 걸고

게임을 하는데 60프레임 유지되다가 간혹 프레임 드랍이 생기면 30프레임으로 고정되는 경우가 생깁니다

 

사실 수직동기화 기술은 꾸준히 발전되서 초기 수직동기화는 60프레임을 넘어서면 60으로 고정이지만 60이하로 떨어지면 절반인 30프레임으로

고정시켜서 40~50프레임이 나오는 상황에서도 30으로 고정시켜버리고 60프레임이 충분히 나오는 상황에서도 60프레임으로 회복이 안되는

단점이 있었지만 최근 게임들에서 자체지원하는 수직동기화는 대부분 엔당의 적응형이랑 비슷하게 작동합니다

 

30프레임 근방으로 떨어지면 30으로 고정시키고 40~60까지의 변화는 그냥 내버려 둡니다 대신 단점이 있는게 60프레임일때 gpu사용율이

60%정도로 여유가 있는데 오프젝트나 이펙트 증가로 프레임 드랍이 생기는 구간에 들어서고난후에 프레임이 40~50프레임으로 떨어진 상황

에서 gpu 사용율 변화 생각보다 느리게 증가하고 프레임 역시 40~50대를 유지하다 60으로 올라가기도 합니다 신경안쓰면 되지만

신경쓰기 시작하면 많이 신경쓰이죠 적응형 수직동기화는 이것을 조금더 발전시킨 형태로 보면 이해가 쉬운데 수직동기화가 60프레임을

넘지 않는 선에서 gpu사용율을 제한한다고 하면 프레임 드랍이 생겼을때 빠르게 gpu사용율 제한을 풀어버리면서 프레임 상승을 유도하는

기술로 이해하시면 됩니다

 

적응형 수직동기화는 엔비디아 제어판 3D설정에서 해줘야 하는데 전역 설정으로 하니 작동을 안하더군요 ㅡ.ㅡ;;;

계속 시도하면 되기는 하지만 다시 풀려버리기도 합니다 프로그램설정에서 따로 적용시켜주면 아주 잘 작동합니다

프레임 드랍이 생길 이유가 적은 F1-2012할때는 게임내 수직동기로 걸어놓고 심즈3 처럼 수직동기화가 없는 게임을 할때나 60프레임

밑으로 떨어지기도 하는 게임을 할때는 적응형에 삼중걸어주면 좋더군요 물론 이때는 게임내에 수직동기는 꺼주시는게 좋구요

어자피 엔비디아 제어판이 우선 적용되기 때문에 상관없다고도 하지만요

그리고 프레임 제한을 걸어주는 게임들도 있는데 이런 게임들은 수직동기&적응형 수직동기 둘다 풀어버리고 게임내의 프레임 제한만

걸어주는게 좋다고 합니다

 

구글 검색하면 여기저기서 나오기는 하는데 적응형을 전역으로 적용시킬려고 이것저것 시도해봤는데 전역으로는 잘 안먹혀서 써봅니다

엔비디아 프로그램 설정 목록 삭제는 잘 안되기도 합니다 게임을 삭제하고 엔비디아 설정도 지울려고 하면 삭제 버튼이 활성화가 안되있는...

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