아무래도 병렬화와 GPGPU가 아닌가 싶네요 :)
인텔에서도 Intel® Parallel Studio 같은 제품들을 출시하고 있고
OpenMP 같은 것도 있죠~
아래쪽에 보니 C++11 AMP(GPU 사용)에 관한 내용도 올라 와 있네요 :)
프로그래머들이 게으르지 않다면
조만간에 컴퓨터 성능은 코어의 개수에 따라 확연하게 차이가 날 가능성이 높습니다 + ㅁ+
게임엔진으로 자주 쓰이는 크라이3엔진도 멀티코어 지원을 점점 늘려가고 있죠 :)
클라이언트로 사시는 분들에게도 슬슬 멀티코어의 전성시대가 열리게 될 것입니다 ;)
이제 I3 시리즈를 AMD FX 6xxx 대 시리즈가 게임에서 바르는 놀라운 광경을 보게 될지도 모르겠군요 + ㅁ+
(하지만 너무나도 머나먼 미래의 일이네요 ㅠㅠ
그리고 불도저 코어 설계의 효율이 현재시점에서 나쁘다는 것도 함정 ;) )
그리고 어느정도 진행되면 E-IDE 에서 SATA로 넘어왔듯이
병렬성능에서 직렬성능으로 변화시킬 어떤 축이 오겠지만 'ㅡ';
지금은 병렬로 서서히 넘어가고 있는 시점이네요~
앞으로 기술동향은 저런식으로 발전 될 예정이니 일반사용자 분들도 참고 해 두시면 좋겠습니다 :D
(
근데 사실 GPGPU쪽이 더 빨리 발전하면 cpu의 정수유닛 2 + 부동소수유닛 1의 불도저 코어는 무의미 해 질지도 모르겠네요 'ㅡ';;
)
아뭏든 그렇습니다~!