처음에 기술 올리는거 좀 해멧는데 왼쪽위 필터를 쓰니 한결 편하네요.
아직 따끈따끈한 신작이다보니 정형화된 테크는 없고
그냥 필터에서 에너지, 건강등이나 성향맞춰가며 유동적으로 기술을 짯습니다.
근데 이것도 어느정도 시간이 지나면 원하는 승리에 따라 빌드가 생기겠지...
미학도 전처럼 한종류 쫙찍고 보너스 받는게 아니라
3단계로 나눠서 1단계 몇개면 어떤 보너스 어떤 미학 몇개찍으면 보너스로 바껴서 좀 더 복잡하게 바꼈습니다.
스파이도 좀 더 세분화돼서 에너지나 기술 빼돌리거나 성향별로 특수한 기술을 쓸 수 있습니다.
간략화된것도 있는데 유닛종류가 팍 줄었다는게 느껴집니다.
성향을 얻으면 그 수치로 여러갈래로 업그레이드가 되는데
예를 들어 보병계열을 쭉 업그래이드 해서 한번에 쓸 수 있는 보병종류는 한개라서
안그래도 줄어든 유닛 수가 더 줄어든 느낌입니다.
지도자 수도 대폭줄었고 각각의 특성이 간략화 됐습니다.
대신 처음 고를 때 이것저것 골라서 원하는 지도자로 커스터마이징하는 느낌이 납니다.
그것말고도 이전작과 역할은 같지만 명칭이 달라진게 있는데 금은 에너지로 행복대신 건강으로 바꼇습니다.
그리고 본 엔딩 두개를 요약하면
초월엔딩은 지구 구원을 포기하는건지 그냥 '꽃폇다 신난다 우린하나다. 새행성에서 잘 먹고 잘살자' 그러고 있고
해방엔딩은 지구 구원하러갑니다.근데 방법은 강제 기계화 ㅋ
뭔가 둘다 좀...구원방법이 오히려 인류 멸망이란점은 조금 참신하네요.